Update 4.6.2 Buffs & Nerfs & Anpassungen

Es wäre ein neuer Bogen erforderlich, aber Ventus und ich waren so frei und haben alle Änderungen übertragen. Wohl vorhin vergessen. Hier sind einzelne Anpassungen: Charakterbogen Es wurde eine Skalierungsmechanik herausgenommen. Muss man schauen, wie es sich entwickelt. Es war so, dass ab einem bestimmten Wert dieser 20 % an Wert verlor, um höhere Werte […]

Update 4.6.1 Schmiedesystem

Das Schmiedesystem wurde ausgebaut. Das war vorher war, wurde theoretisch nur zu Buche gefasst, anstelle dass die Regeln „in der Luft“ schweben. Damit wurde es aber auch zeitgleich an das neue Würfelsystem angepasst. Es wurde einiges verschoben, Kontrolle gelesen und geschaut, dass dort alles seine Ordnung hat. Es ist definitiv nicht perfekt und hat einige […]

Update 4.6 Wechsel des Würfelsystems und Ausweichnerfs

-Hier wäre ein neuer Bogen erforderlich- (NICHT FÜR LUXIA & SHIRO) Es kamen ein paar große Änderungen. Als erstes einmal wurde das Würfelsystem grundlegend verändert. Anstelle das man 5-D20 auf verschiedene Werte für eine Eigenschaft bzw. ein Talent würfeln muss, ist es nun ein d100, welches diese ehemaligen 5 zusammenrechnet. Mehr dazu aber im Regelbuch […]

Update 4.5.3 Regelbuchanpassungen Nah- sowie Fernkampf

Einige Regelanpassungen im Regelbuch: 5 Wörter für 0,5 AP wurde auf 10 Wörter für die gleiche AP-Anzahl erhöht. Es gibt nun insgesamt 4-Nahkampf arten, welche alle ihren eigenen kleinen Vorteil mit sich bringen, damit sich alle lohnen. Seien es zweihändig geführte Waffen oder eine Einhandwaffe in jeder Hand.  Auffindbar im Regelbuch unter Kampfsystem ⇾ Nahkampf […]

Update 4.5.2 Klassenbalance

Einige kleinere Anpassungen bei den Fähigkeiten der einzelnen Klassen.   Feuerfaust Feurige Revitalisierung geht von 5 Runden auf 3 Runden Wirkzeit. Nicht ausbrennen wurde verändert, damit es besser mit dem Ziel der Klasse funktioniert. Kinnhaken wurde etwas klarer formuliert, wie es mit getroffenen Gegnern in der Luft verhält. Sanator Sanguinis Heilung der Opferung Von 0,5 […]

Update 4.5.1 Fixeees und Umfrage

Einmal kleinere Fixes und eine kleine Umfrage Die Anzeige für den elementaren Schaden für die ausgewählte Fernkampfwaffe wurde behoben und wird nun richtig angezeigt. Eine Fähigkeitsmakro auf der „Kampfwerte“ Seite war falsch und musste richtig gesetzt werden. Ventus und ich (Vec) haben uns etwas länger darüber unterhalten, wie genau wir das nun mit Waffen machen […]

Update 4.5 Skalierungsänderungen – Neuer Bogen

-Es ist ein neuer Bogen erforderlich!- Zum Thema neuen Bogen: Ihr müsst nicht alle Fähigkeiten komplett wieder neu in den Kampfwerten einstellen. Fragt einfach kurz nach und ich erkläre euch, wie es in einer Minute geht. Aufgrund von Ventus seinen Test haben wir festgestellt, dass der Waffenlose Kampf im Nachteil ist gegenüber den anderen. Aus […]

Update 4.4.2 Kleinere Änderungen und Fixes

-Noch kein neuer Charakterbogen nötig- Folgende Dinge wurden angepasst bzw. verändert: Charakterbogen Der Verlust von Trefferpunkten zieht noch die vorhandene Trefferchance ab, damit es die Regel im Regelbuch besser reflektieren kann. Alle 2 Lebenspunkte verliert man 1 % Trefferchance. Stotek-Techniker geht von KL/FF/AU/GE/KK auf KL/FF/IN/AU/GE Fahrzeugmechanik geht von KL/KL/IN/FF/AU auf KL/IN/FF/AU/KK Artefaktschmied geht von KL/WK/WK/FF/AU […]

Update 4.4.1 Klassenfixes & Balance

Einmal ein kleiner Fix bzw. Wortwahl und Balanceänderungen für verschiedene Klassen. Kämpfer Konzentrierter Schlag Kosten gingen von 50 auf 40 Die Zeit worin Fähigkeiten geblockt werden geht von 3 auf 2 Runden. Warum? Die 3 Runden sind etwas zu heftig. Wir versuchen es mit 2 Runden etwas auszugleichen, damit nicht jeder Kampf ein Klacks wird, […]

Update 4.4 Bugfixes & neue Klasse

-Es ist kein neuer Bogen erforderlich- Eine weitere Klasse hat es zum Tisch geschafft. Diesmal ist es der Hagurashi. Schnell wie der Wind und extrem tödlich, mit Katana und Odachi. Er hat einige gute Wind- und Erdbasierte Fähigkeiten in seinem Repertoire. Es fehlen wohl noch ein paar wenige Fähigkeiten, jedoch werden diese sich mit der […]