Update 4.9.4 Schnelle Nerfs

Noch einmal schnelle nerfs, welche vergessen wurden. Schwertmeister Totale Defensive Man erhält weniger Rüstung pro Runde, hält dafür eine Runde länger, wiederrum gehen die Kosten von 15 auf 20 KT. Verliert die Fähigkeit Schaschlik, war zu überladen. Zerfleischen Zerfleischen hatte zu viel Blutung für geringe Kosten gegeben. Nun ist es 25 anstelle 20 KT.

Update 4.9.3 Klassenanpassungen / Nerfs

Ein paar kleine Anpassungen, neue Fähigkeiten und Nerfs für gewisse Klassen. Sanguin-Ritter Blutgefängnis Von 30 zu 25 BE Anstelle das der Gegner 6 Runden in einem Blutkäfig ist, sind es nun nur noch 3 Runden. Warum: Es war zu lange in unserem Setting, wo 6 Runden einfach die Balance brechen. Sanguinisches Bollwerk Man kann jetzt […]

Update 4.9.2 Hotfix

Noch einer schneller Hotfix. Robustheit fehlte die addierung mit dem Rassenvorteil. Tanzen & Zeichen/Musizieren kostet keine Punkte. Die Lebenspunkteskalierung ist noch einmal anders: =((SUMME(ALLE WERTE)/18)+KLASSENART+(ROBUSTHEIT/2))*KLASSENSTUFE)+ESSEN Vorher: =(((SUMME(ALLE WERTE)/9)+KLASSENART)*KLASSENSTUFE)+ESSEN+ROBUSTHEIT Warum? Mehr Individualität dadurch das Robustheit besser mit den Lebenspunkten skalieren kann. Robustheit geht nicht mehr bis 30, sondern „nur noch“ bis 20.

Update 4.9 Regelbuch, Charakterbogen und andere Änderungen / Neues Lebenspunkte System

-Es erfordert definitiv einen neuen Bogen- Mit diesem Update gibt es einige neue Änderungen bzw. Verschönerungen. Die Erlaubten Werte bei „Charaktereigenschaften“ skalieren jetzt automatisch mit dem Erfahrungsrang. Man sieht immer aktuell, wie viele Punkte man momentan verteilen kann. Zusätzlich dazu sieht man auch direkt, wenn man zu viele oder zu wenig Punkte verteilt hat, da […]

Update 4.8.1 Balancefixes

Hier ein paar Änderungen zu den Charakteren der letzten Session: Nox Ludexia Klassenpassive Anstelle 25 % des verursachten Schadens als U.P. zu erhalten, sind es nun testweise erstmal 50%. Die Gesamtgrenze von U.P. wurde von 120 auf 150 erhoben. Sonnenkörper Von 10 auf 8 Schaden. Barde Dissonante Melodie Dies geht von d3 auf 3 Festschaden […]

Update 4.8 Neue Klassen: Barde und Nox Ludexia & Ausdaueranpassungen

Zwei neue Klassen. Einmal die heißersehnte Klasse Nox Ludexia, als zweite Sonnenorientierte Klasse, stark im Nahkampf, mit ein wenig Fernkampf. Sie kann außerordentlich gut austeilen, aber genauso gut heilen und helfen. Barde ist eine wirklich gute und doch einfache Klasse geworden. Mit verschiedenen Instrumenten kann sie außerordentlich gut das Team unterstützen. Mehr AP, kontinuierliche Heilung […]

Update 4.7.1 Klassenanpassungen & Nerfs

Einmal ein paar Änderungen für diverse Klassen. Kōsetsu Eistanz kostet nicht mehr soviel Ausdauer wie zuvor. (nichts anders als besprochen) Der Schaden von Eisschuss wurde verändert. Außerdem wurde eine Reichweite hinzugefügt. Von: N/K/T + 3d3 + 4 + (pro Klassenenstufe ab 5 +1d3) Zu: N/K/T + 4d3 + (ab/mit Klassenstufe 5 +1d3) Unvorhersehbar: Da man […]

Update 4.7 Neue Klasse und Fähigkeiten für Kōsetsu und LR-Arkanist

Die Klasse Takesch ist fertig. Abseits der Magier eine Klasse die bisher den stärksten Fernkampffokus hat und fast ausschließlich als Fernkämpfer gespielt wird. Dabei kann man sich bei einigen Fähigkeiten wie ein John Wick fühlen. Außerdem wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt. Kōsetsu Eisblock (5) Zum kompletten Schutz. Kistunes Raub (5) Da diese Klasse als Rasse kommt, […]

Update 4.6.3 Hotfix & Feuermagier

Hi! Momentan knallen die Updates aber raus.. ui. Feuermagier wurde komplett überarbeitet und aktuell und kann gut benutzt werden. Er bekam 3-weitere Fähigkeiten sowie Schadens- und Manaanpassungen. Schwertmeister Hotfix: Sturmangriff und Mordhauschlag geben „Anfällig“ nun nicht nur die gewirkte Runde, sondern auch noch die folgende.