Update 6.1.1 Dunkelkralle & Sanguin-Ritter

Dunkelkralle erhält eine neue Fähigkeit, kleinere Textanpassungen und minimale Nerfs, damit auch Kämpfe gegen normale Gegner, nicht sofort vorbei sind. Das gleiche beim Sanguin-Ritter, nur ohne neue Fähigkeit. Feuerfaust wurde ebenfalls angegangen sowie im Meeting abgesprochenen Schadensveränderungen. Sanguin-Ritter Blutyphoon Die Reichweite, wenn man einen Schild benutzt geht von 1 Meter zu 2,5 Meter. Blutexplosion Die […]

Update 6.1 Heiltränke, Kampfstil und Gesandter der Sonne nerfs

Ein paar neue Sachen, die geändert wurden. Gesandter der Sonne Totale Wut 15 ⇒ 10 KK mehr Tritt der Erde Textanpassung: Bessere Definition. Wutladung Textanpassung: Es ist weniger einfach, an Wutladungen zu kommen. Faust d10+2 ⇒ 2d6 Schaden Blutlust Textanpassung, damit es besser aussieht. Sturmangriff 10 ⇒ 12 Meter Magischer Trotz 100 ⇒ 150 Essenz […]

Update 6.0.3 Klassenfixes

Änderungen bei einigen Klassen. Das Klassenbuch geht damit auf Version 1.11. Dunkelkralle Klauenverstärkung Zu viel Schaden im Spiel und es muss dahingehend kleinere Anpassungen gemacht werden. 350 ⇒ 300 Mana 2d3+3 ⇒ 1d3+2 Seelenbrand 250 ⇒ 300 Mana Materialkonsum Genauer Definition als Regel hinzugefügt. Seelencocktail 300 ⇒ 350 Mana Man konnte mit Klassenstufe 6 Seelen, […]

Update 6.0.2 Klassenhotfix

Ein paar kleine Klassenanpassungen. Gesandter der Sonne Wutladung 4 anstelle 6 Ausdauer pro Wutpunkt. Textanpassung. Nur noch Treffer, die einem Lebensschaden geben. Dunkelkralle Seelenfessel 1,5 ⇒ 0,5 AP (Sofortfähigkeit) Dunkelkralle 1d3 Heilung wird zu 2d3 Heilung und zusätzlichen Schaden. Auch Fernkampfangriffe der eigenen Klasse können Stacks Seelenhysterie Anpassungen zu Passiven bei Gegnern usw.

Update 6.0.1 Hotfix

Nach einigen Test ist uns aufgefallen, dass ein Grundwertcheck zu wenig ist für eine Eigenschaft wie z.B. Akrobatik oder auch Robustheit. Wir haben uns daher entschieden, dass bei einigen auserwählten Eigenschaften nach -zwei- Grundwerten geschaut wird, ob diese besser oder schlechter als der Durchschnitt sind. Zudem hatte Körperkraft viel zu wenig Kontrollen gehabt (nur bei […]

Update 6.0 Charakterbogenänderungen sowie vieles weitere

—NEUER BOGEN BENÖTIGT— Grobe Änderungen Magie-Fernkampf skaliert nun mit Charisma, dafür ist aber Intuition und Klugheit um 50 % schlechter. Es gibt jetzt Durchschnittswerte (Hauptwerte). Wenn man unter diesen liegt, ist man bei gewissen Fähigkeiten im Nachteil, außer man diese durch „Skill“ mind. 8 oder höher ausgleichen. Zweihandschwert machen keine direkten 25 % mehr Schaden, […]

Update 5.3 Nekromantenänderungen / Arkanist / Ausweichanpassungen

Nekromanten sind noch alt und nicht an das neue System angepasst. Es gab insgesamt 4-verschiedene; Nekromant Beschwörer/Fluch/Schaden/Dunkelmagie. Dies wird umgeändert auf: Nekromant Beschwörer = Totenrufer ; Nekromant Dunkelmagie/Schatten = Todesmancer ; Nekromant Fluch = Nekrofluch. Auch der Arkanist hat seine Probleme. Wenn auch modern, so ist er sehr schwierig zu lesen und zu verstehen. Die […]

Update 5.2 Lichtheiler, Schutzmagier & Anpassungen am Charakterbogen

—kein neuer Bogen notwendig— Zu viele Änderungen, um diese aufzuzählen. Lichtmagier sowie auch Schutzmagier (nun Aegis-Magier) wurden beide vollständig modernisiert und in die momentanen Regeln eingefügt. Viele Fähigkeiten wurden verstärkt, verändert und es kamen einige neue hinzu. Beide Klassen können jetzt gut benutzt werden und dienen als fantastische Unterstützer und haben auch ganz wenige Angriffsfähigkeiten […]

Update 5.1 Neue Fähigkeiten für Sanguin-Ritter sowie neues an den Sammelobjekten / Anpassungen für Royale Dämonen

In diesem Update geht es einmal darum, dem Sanguin-Ritter mit Schild mehr Antwortmöglichkeiten zu geben, sollte dieser mehrere Gegner um sich herum haben. Auch kommt eine Änderung an den Sammelobjekten. Zu einem wird die Reihe von Lukanus abgeschwächt, zum anderen kommen neue Objekte, sogenannte „Forgespheres“ (entdeckt in Lortander, daher der englische Eigenname). Diese sollen es […]

Update 5.0 Gesandter der Sonne – Schwertmeister Nerfs bzw. Anpassungen / Neue Fähigkeiten für SR / Charakterbogen

Einmal ein Paar Nerfs für zwei Klassen, da diese zu stark aufgefallen sind sowie neue Fähigkeiten für den Sanguin-Ritter Gesandter der Sonne Faust Ineffektiver gegen Leute mit Helmen oder Masken. Schulterstoß Schaden geht von 4d3 auf 2d3. Wutladung Angepasst. Sturmangriff 8 Meter ⇒ 10 Meter Reichweite. Tritt der Erde 4d6 ⇒ 3d6 Schaden Windbeweglichkeit 25 […]