Update 4.7.1 Klassenanpassungen & Nerfs

Einmal ein paar Änderungen für diverse Klassen. Kōsetsu Eistanz kostet nicht mehr soviel Ausdauer wie zuvor. (nichts anders als besprochen) Der Schaden von Eisschuss wurde verändert. Außerdem wurde eine Reichweite hinzugefügt. Von: N/K/T + 3d3 + 4 + (pro Klassenenstufe ab 5 +1d3) Zu: N/K/T + 4d3 + (ab/mit Klassenstufe 5 +1d3) Unvorhersehbar: Da man […]

Update 4.7 Neue Klasse und Fähigkeiten für Kōsetsu und LR-Arkanist

Die Klasse Takesch ist fertig. Abseits der Magier eine Klasse die bisher den stärksten Fernkampffokus hat und fast ausschließlich als Fernkämpfer gespielt wird. Dabei kann man sich bei einigen Fähigkeiten wie ein John Wick fühlen. Außerdem wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt. Kōsetsu Eisblock (5) Zum kompletten Schutz. Kistunes Raub (5) Da diese Klasse als Rasse kommt, […]

Update 4.6.3 Hotfix & Feuermagier

Hi! Momentan knallen die Updates aber raus.. ui. Feuermagier wurde komplett überarbeitet und aktuell und kann gut benutzt werden. Er bekam 3-weitere Fähigkeiten sowie Schadens- und Manaanpassungen. Schwertmeister Hotfix: Sturmangriff und Mordhauschlag geben „Anfällig“ nun nicht nur die gewirkte Runde, sondern auch noch die folgende.

Update 4.6.2 Buffs & Nerfs & Anpassungen

Es wäre ein neuer Bogen erforderlich, aber Ventus und ich waren so frei und haben alle Änderungen übertragen. Wohl vorhin vergessen. Hier sind einzelne Anpassungen: Charakterbogen Es wurde eine Skalierungsmechanik herausgenommen. Muss man schauen, wie es sich entwickelt. Es war so, dass ab einem bestimmten Wert dieser 20 % an Wert verlor, um höhere Werte […]

Update 4.6.1 Schmiedesystem

Das Schmiedesystem wurde ausgebaut. Das war vorher war, wurde theoretisch nur zu Buche gefasst, anstelle dass die Regeln „in der Luft“ schweben. Damit wurde es aber auch zeitgleich an das neue Würfelsystem angepasst. Es wurde einiges verschoben, Kontrolle gelesen und geschaut, dass dort alles seine Ordnung hat. Es ist definitiv nicht perfekt und hat einige […]

Update 4.6 Wechsel des Würfelsystems und Ausweichnerfs

-Hier wäre ein neuer Bogen erforderlich- (NICHT FÜR LUXIA & SHIRO) Es kamen ein paar große Änderungen. Als erstes einmal wurde das Würfelsystem grundlegend verändert. Anstelle das man 5-D20 auf verschiedene Werte für eine Eigenschaft bzw. ein Talent würfeln muss, ist es nun ein d100, welches diese ehemaligen 5 zusammenrechnet. Mehr dazu aber im Regelbuch […]

Update 4.5.3 Regelbuchanpassungen Nah- sowie Fernkampf

Einige Regelanpassungen im Regelbuch: 5 Wörter für 0,5 AP wurde auf 10 Wörter für die gleiche AP-Anzahl erhöht. Es gibt nun insgesamt 4-Nahkampf arten, welche alle ihren eigenen kleinen Vorteil mit sich bringen, damit sich alle lohnen. Seien es zweihändig geführte Waffen oder eine Einhandwaffe in jeder Hand.  Auffindbar im Regelbuch unter Kampfsystem ⇾ Nahkampf […]

Update 4.5.2 Klassenbalance

Einige kleinere Anpassungen bei den Fähigkeiten der einzelnen Klassen.   Feuerfaust Feurige Revitalisierung geht von 5 Runden auf 3 Runden Wirkzeit. Nicht ausbrennen wurde verändert, damit es besser mit dem Ziel der Klasse funktioniert. Kinnhaken wurde etwas klarer formuliert, wie es mit getroffenen Gegnern in der Luft verhält. Sanator Sanguinis Heilung der Opferung Von 0,5 […]

Update 4.5.1 Fixeees und Umfrage

Einmal kleinere Fixes und eine kleine Umfrage Die Anzeige für den elementaren Schaden für die ausgewählte Fernkampfwaffe wurde behoben und wird nun richtig angezeigt. Eine Fähigkeitsmakro auf der „Kampfwerte“ Seite war falsch und musste richtig gesetzt werden. Ventus und ich (Vec) haben uns etwas länger darüber unterhalten, wie genau wir das nun mit Waffen machen […]

Update 4.5 Skalierungsänderungen – Neuer Bogen

-Es ist ein neuer Bogen erforderlich!- Zum Thema neuen Bogen: Ihr müsst nicht alle Fähigkeiten komplett wieder neu in den Kampfwerten einstellen. Fragt einfach kurz nach und ich erkläre euch, wie es in einer Minute geht. Aufgrund von Ventus seinen Test haben wir festgestellt, dass der Waffenlose Kampf im Nachteil ist gegenüber den anderen. Aus […]