Update 3.2

Hallo zusammen, wir freuen uns, euch das neueste Update unseres Spiels vorzustellen: Version 3.2. Nach zahlreichen Diskussionen und Testläufen haben wir uns dazu entschlossen, unser Setting ein letztes Mal zu ändern und uns endgültig festzulegen. In der neuen Version haben wir einen brandneuen Charakterbogen eingeführt. Er wurde mit dem Ziel entwickelt, das Spielerlebnis zu verbessern […]

Update 3.1.2

Kleine weitere Anpassung. Fernkampfangriffe können, egal wie gut man ist, nicht mehr über eine 90% Trefferchance gehen. Davon abgesehen sind „Treffer, die man definitiv trifft“. Man steht direkt 1-2 Meter vor dem Ziel usw.

Gameupdate 3.1 Charakterbogen

Einmal ein paar Anpassungen an dem Charakterbogen. Erfahrungsränge wurden allgemein niedriger gesetzt, um die Punkte zu reduzieren. Es wurde für Fernkämpfer ein eigener Fernkampf-Erfahrungsrang hinzugefügt, damit man nicht immer so nervig wechseln muss. Die Glanzschwelle für Leichte Rüstung wurde von 30 auf 40 angepasst. Charaktereigenschaften wurden aufgeräumt und verbessert, da es einfach zu viel Sci-Fi […]

Gameupdate 3.0 „Worlds Of Empyr“

Nach langer Überlegung haben wir uns entschlossen das Setting „Planetwalker“ einzustampfen und ein neues Setting daraus entstehen zu lassen, welches sich World Of Empyr nennt. Anstelle, dass wir als Planetwalker zwischen Sci-Fi und Mittelalter wechseln, haben wir nun auf Fantasy-Mittelalter festgelegt. Planeten, die im gleichen Theme sind, werden mit übernommen. Die Idee dahinter ist, dass […]

Gameupdate 2.5

Ein Update für den Charakterbogen. Folgende Dinge wurden geändert: Die Ausdauerkosten für das Ausweichen wurden etwas erhöht. Es wurde das Inventar etwas bearbeitet. So gibt es jetzt einen Rechner, mit dem man einfacher Geld hinzufügen oder entfernen kann. Die Perkliste wurde sogut es geht Integriert, damit es einfacher ist darüber track zu halten. Die allgemeine […]

Gameupdate 2.0

Mit diesem Update kamen ein paar größere Änderungen in den Kampf hinein. Kampfregeln wurden allgemein nochmal besprochen und werden in der Zukunft noch einmal neu geschrieben, hier aber nicht weiter aufgeführt erstmal. Hier aber einmal die größeren Änderungen bei den Kampfwerten. Damit die Ausdauerfunktion fairer ist und für stark und schwach gleichwertig ist, werden nun […]

Gameupdate 1.2

Dieses Update passt einmal die Kampfwerte-Tabelle an und ändert diese komplett. Sie fasst die gleichen Berechnungen, ist aber übersichtlicher, kleiner und besser zugänglich. Die Änderungen sind mit Detail weiter unten aufgeführt. Es wurden beinahe alle sichtbaren Zahlen entfernt und versteckt, sodass man nur das relevante sieht. Als Nachteil hat es, dass alle Spieler ihren Charakter […]

Gameupdate 1.1 „Mini-Winni“

Mit diesem Update kamen ein paar kleinere Veränderungen und der erste Schritt Richtung dem großen Psykerupdate. Hier einmal die Auflistung aller Dinge, die geändert wurden: Ausweichen skaliert nun deutlich besser mit Agilität und Akrobatik. Diese Änderung soll dazu führen, dass Agilität einen wichtigeren Punkt einnimmt, genau wie Akrobatik. Aufgrund dessen, dass Ausweichen jetzt mehr skaliert […]

Gameupdate 1.02 „Element-Zero-Zero“

Hi! Erstmal zur Probe und noch für die Besprechung offen, habe ich das Element-Zero-Zero, welche vorher schon existierte, weiter ausgebaut. Unter diesem Wiki-Eintrag kann man es nachlesen. Aber dennoch breche ich es hier für die Faulen (Tanner) einmal runter. E.z.z. kann normale Fähigkeiten kopieren und so dem Otto normal Verbraucher kleine Fähigkeiten geben, wie z.B. […]

Gameupdate 1.01 „Shroud“

Ein paar kleine Anpassung zu den Fähigkeiten der Shroud. Bei allen Heilfähigkeiten wurde die Regel „Heilt keine Gliedmaßen“ hinzugefügt. All you can think about (eine Latera Fähigkeit) wurde stark angepasst und wird von nun an beobachtet. Psyker-Blitz wurde auf allen Stufen um 25 Energie teurer, da es mit dem vorherigen Buff zu stark war. Shroud-Regeneration […]