T2/3 – Feuerelementar – Feuer

Diese Materialen erhalten sehr starke möglichkeiten für die eigene Waffe sowie Rüstung. Es gibt eine ähnliche Ressource vom gleichen Wesen. Es gibt einmal ein normal Feuerelementar und einmal ein deutlich stärkeres. Je nachdem welches, ist das die Tierstufe anders und somit die Effekte.

T2

Rüstung: Die Rüstung stromt Hitze aus, man selbst und andere im Radius von 4-Metern erhalten 1 Schaden die Runde.
Rüstung: Man wird resistenz gegen Feuer der Stufe 2. Elementarschaden einer Waffe zählt nach wie vor normal dazu.

Waffe (Legendär): Die Waffe kann dauerhaft brennen und verursacht somit d3 Feuerschaden.

T3

Rüstung (Mythisch): Die Rüstung stromt Hitze aus, man selbst und andere im Radius von 4-Metern erhalten 2 Schaden die Runde. Außerdem ist man dagegen Immun.
Rüstung (Göttlich): Immer wenn man getroffen wird, entspringen kleine Magmatropfen davon, welche dem Angreifer d10 Schaden geben, welcher 50/50% verteilt wird. Sollte die Person von Feuerimmunität drei verfügen, erhält die Rüstung den gesamten Schaden.

Waffe (Mythisch): Man kann einen Feuerball von einem 1m Ausmaß mit 2AP auf einen Gegner schleudern. Die hat eine Abklingzeit von 8-Runden. Es macht 4d10+8+4d3 an Schaden.
Waffe (Mythisch): Die Waffe kann dauerhaft brennen und verursacht 2d3 Feuerschaden. Außerdem kann niemand, außer dem Besitzer der Waffe, die Waffe führen, da sie sonst zu heiß ist.
Waffe (Mythisch): Man kann seine Waffe in den Boden rammen. Es entsteht auf Wunsch ein kleiner Lavavulkan (2m im Durchmesser). Dieser sprüht kleine Lavatropfen, welche allen innerhalb von 6m pro Runde d6 an Schaden (50/50%) zufügen.