Dranas

Die Dranas, ein Volk, das auf dem Kontinent Ventura in Novus beheimatet ist, zeichnen sich durch ihre tiefe Religiosität aus. Kaum findet man unter ihnen jemanden, der nicht glaubt, und wenn doch, so ist er zumindest auf der Suche nach einem passenden Glauben für sich. Die Mehrheit der Dranas huldigt dem Großen Kristall Asuun, von dem sie ihre Energie auf Ventura beziehen und dadurch während ihres Aufenthalts auf dem Kontinent weder essen noch trinken müssen. Dieser mächtige Kristall offenbart sich nur denjenigen, die ihm in aufrichtiger Gläubigkeit ergeben sind.

Trotz ihrer Vorliebe für den Großen Kristall finden auch viele Dranas inneren Frieden in anderen Glaubensrichtungen und Religionen, die in der Welt existieren. Dennoch ist es ein gefährlicher Weg, seine Religion zu verraten, denn als Verräter gebrandmarkt, werden solche Individuen meist von ihrem eigenen Volk versklavt oder ins Exil verbannt und vom Kristall verstoßen. Eine solche Abkehr von ihrem Glauben führt zu einem spürbaren Verlust an innerer Kraft und lässt sie eine unverkennbare, rote Färbung annehmen.

Der Große Kristall ist in Bezug auf seine Anhänger äußerst tolerant, und sollte jemand nicht länger an ihn glauben wollen, ist das kein Problem, solange er sich sicher ist und zuvor zu ihm gebetet hat. Danach gestattet der Kristall dem Gläubigen, frei einen neuen Glauben zu suchen. Die meisten Dranas wählen einmal in ihrem Leben eine Religion oder einen Glauben und halten daran bis zum Ende fest. Ihre spirituelle Verbundenheit macht sie jedoch auch häufig zum Ziel böser Mächte, da sie aufgrund ihrer Kompatibilität eine begehrte Beute für solche Kräfte darstellen. Dieses Risiko ist jedoch äußerst selten anzutreffen.

Verrat

Man zählt als Verräter wen:

  • Man seine Religion verrät
  • Seine Brüder und Schwestern hintergeht
  • Sich aufgrund von Macht oder Reichtum gegen sein eigenes Volk stellt.
  • Den Namen seines Volkes in den Schmutz zieht.

Als Verräter makierte erhalten dauerhaft -2 auf alle Werte und verlieren ihre Fähigkeit göttliche Kräfte zu nutzen oder zu verstärken.

Die Dranas schöpfen aus ihrem Glauben Kraft und können somit Gottgegebene Fähigkeiten verstärken. Auch ihr Aussehen ändert sich, sie nehmen eine gelbe Hautfarbe und ihre Augenfarbe ändert sich zu Gold leuchtend.

Vor- & Nachteile

Vorteil:

  • Dranas sind in der Lage böses zu erahnen
  • Sie müssen auf dem Kontinent Ventura weder Essen noch trinken.
  • Dranas haben Zugriff auf die Klasse Kristallwächter und Kristallmagus
  • Fähigkeit: Heiliges Arsenal
    • Dranas können ihre Ausrüstung sollte sie göttlich gesegnet sein, auftauchen und verschwinden zulassen.
  • Sie können durch göttliche Unterstützung bis zu „Robust 4“ als Perk erhalten
  • Dranas erhalten die Fähigkeit Dicke Haut
  • +1 Mut
  • +1 Willenskraft
  • +1 Ausdauer
  • +1 Körperkraft
  • +2 Tanzen
  • +2 Robustheit
  • +1 Reaktion
  • +2 Kochen
  • +2 Einfache Medizin
  • +2 Menschen Kenntnis
  • +2 Gefahreninstinkt
  • +2 Lehren
  • +2 Verständnis
  • +2 Magiekunde

Nachteile:

  • Man muss sich früher oder später einer Religion oder Glauben anschließen. Ohne Verliert man alle Oben genannte Vorteile bis auf Dicke Haut und wird sogar langsam Schwächer. Es gibt keinen Dranas ohne Glauben
  • Dranas sind nicht in der Lage heimtückisch zu agieren (vom Gott abhängig), ohne sich extrem Unwohl und Dreckig zu fühlen. Dies liegt an ihrer allgemeinen Aufrichtigen und Ehrlichen Art.
  • Sollte man seinen Glauben oder Religion verraten, wird man als Verräter makiert. Man verliert alle seine Vorteile man wird so schwach das man weder seine Waffe noch Rüstung führen kann und wird von anderen Dranas gejagt, getötet oder versklavt.
  • -1 Fingerfertigkeit
  • -1 Geschicklichkeit
  • -1 Akrobatik
  • -1 Schleichen
  • -1 Schlösser Knacken
  • -1 Taschendiebstahl