Update 4.3 Klassenreworks & neue Klasse

Durch Dukes Hilfe wurde der Anti-Magier überarbeitet und „modernisiert“. Er hat nun mehr Fähigkeit im allgemeinen, hat eine andere Spielart und ist ein wahrscheinlicher Nemesis für jeden Mananutzer. Er kommt nun auf über 25 Fähigkeiten. Abseits des Anti-Magiers wurde inzwischen auch der Paladin fertiggestellt. Mit über 49 Fähigkeiten ist er nicht nur die Klasse mit […]

Update 4.2 Das Fähigkeitenupdate

In diesem Update kam seit Monaten das angesprochene Update mit den Fähigkeiten. Bei den Kampfwerten ist man nun in der Lage via Knopf seine Fähigkeit einzurichten. Man wird gefragt, wie die Fähigkeit heißt, was sie Kostet und wie die Abklingzeit ist. Wenn man nun auf „Benutzen“ drückt ziehen sich die Kosten automatisch ab und eine […]

Update 4.1 Fixes

Bugfixes und kleinere Anpassungen   Ein Problem, welches dazu führte, das der Rang „Fortgeschrittener“ komplett von den Werten her ausgerastet ist, wurde behoben und funktioniert nun wieder. Alte Bögen wurden hierauf nicht angepasst, da es keinen Sinn macht, da man diesen nicht braucht. Die Ausdauerkosten wurden im allgemeinen etwas reduziert. Hierbei sprechen wir von circa. […]

Update 4.0 (Klassen-Reworkes)

Es wurden Klassen angepasst und mehr an das modernere Klassensystem angepasst. Außerdem wurde das Schmiedesystem komplett überarbeitet und in das Regelbuch übernommen. Die Assassinenklasse „Schatten (Schatten)“ wurde soweit verändert, dass es mehr eine eigene Klasse ist, als eine Schule der Lehre des Schattens. Beschreibungen sowie Kosten wurden angepasst. Klassenbeschreibung mit Vorteilen kam dazu. Weitere Fähigkeiten […]

Update 3.2

Hallo zusammen, wir freuen uns, euch das neueste Update unseres Spiels vorzustellen: Version 3.2. Nach zahlreichen Diskussionen und Testläufen haben wir uns dazu entschlossen, unser Setting ein letztes Mal zu ändern und uns endgültig festzulegen. In der neuen Version haben wir einen brandneuen Charakterbogen eingeführt. Er wurde mit dem Ziel entwickelt, das Spielerlebnis zu verbessern […]

Update 3.1.2

Kleine weitere Anpassung. Fernkampfangriffe können, egal wie gut man ist, nicht mehr über eine 90% Trefferchance gehen. Davon abgesehen sind „Treffer, die man definitiv trifft“. Man steht direkt 1-2 Meter vor dem Ziel usw.

Gameupdate 3.1 Charakterbogen

Einmal ein paar Anpassungen an dem Charakterbogen. Erfahrungsränge wurden allgemein niedriger gesetzt, um die Punkte zu reduzieren. Es wurde für Fernkämpfer ein eigener Fernkampf-Erfahrungsrang hinzugefügt, damit man nicht immer so nervig wechseln muss. Die Glanzschwelle für Leichte Rüstung wurde von 30 auf 40 angepasst. Charaktereigenschaften wurden aufgeräumt und verbessert, da es einfach zu viel Sci-Fi […]

Gameupdate 3.0 „Worlds Of Empyr“

Nach langer Überlegung haben wir uns entschlossen das Setting „Planetwalker“ einzustampfen und ein neues Setting daraus entstehen zu lassen, welches sich World Of Empyr nennt. Anstelle, dass wir als Planetwalker zwischen Sci-Fi und Mittelalter wechseln, haben wir nun auf Fantasy-Mittelalter festgelegt. Planeten, die im gleichen Theme sind, werden mit übernommen. Die Idee dahinter ist, dass […]

Gameupdate 2.5

Ein Update für den Charakterbogen. Folgende Dinge wurden geändert: Die Ausdauerkosten für das Ausweichen wurden etwas erhöht. Es wurde das Inventar etwas bearbeitet. So gibt es jetzt einen Rechner, mit dem man einfacher Geld hinzufügen oder entfernen kann. Die Perkliste wurde sogut es geht Integriert, damit es einfacher ist darüber track zu halten. Die allgemeine […]

Gameupdate 2.0

Mit diesem Update kamen ein paar größere Änderungen in den Kampf hinein. Kampfregeln wurden allgemein nochmal besprochen und werden in der Zukunft noch einmal neu geschrieben, hier aber nicht weiter aufgeführt erstmal. Hier aber einmal die größeren Änderungen bei den Kampfwerten. Damit die Ausdauerfunktion fairer ist und für stark und schwach gleichwertig ist, werden nun […]