T2/3 – Luftelementar – Luft

Diese Materialen erhalten sehr starke möglichkeiten für die eigene Waffe sowie Rüstung. Es gibt eine ähnliche Ressource vom gleichen Wesen. Es gibt einmal ein normales Luftelementar und einmal ein deutlich stärkeres. Je nachdem welches, ist die Tierstufe anders und somit die Effekte.

T2

Rüstung (Legendär): Man erhält +2 Bewegung auf seine Rüstung.
Schmuck/Rüstung (Legendär): Man kann sich 1-Mal pro Kampfsituation bis zu 8 Meter, Rüstung irrelevant durch den Wind nach vorne

Waffe (Legendär): Die Waffe erhält dauerhaft das Element Luft als d3 Schaden.

T3

Rüstung (Mythisch): Man kann mit dem Winde laufen und erhält pro Kampfsituation seine Bewegung mal 4 als Mögliche Bewegung in der Luft. Man läuft wie auf Wolken.
Ring (Mythisch): Man leicht levitieren, womit man 6-Feste (nicht mehr) Bewegung erhält. Die Rüstung ist dabei irrelevant. Hierbei kann man kämpfen und sich wehren, aber nicht fliegen. Ca. 15cm über den Boden.
Schmuck/Rüstung (Mythisch): Man erhält keinerlei Fallschaden mehr. Egal aus welcher höhe man auch fallen mag.

Waffe (Mythisch): Wenn man seine Nahkampfwaffe schwingt erhält man einen Luftschnitt, welches bis zu 4-Meter weit geht. Dies kann man immer machen. Der Schaden ist normaler Regulärer.
Waffe (Göttlich): Man kann einen großen Wirbelsturm erzeugen, welcher auch in der Lage ist eine Stadt zu zerstören, welche gegen solche Unwetter nicht stark  vorbereitet ist. Dies geht 1-Mal pro Monat.
Projektilwaffe (Mythisch): Die eigenen verschossenen Projektile werden so schnell, das man ohne Reaktion (keine Bosse, aber Elite, normale werden sicher getroffen) nicht ausweichen kann.