Priester-Hocharchivarin Kalidra

Kalidra ist die beste Freundin von Merneith, der Hochkönigin des Nehekan-Imperiums. Sie ist eine der sehr, sehr wenigen, welche das vollständige Vertrauen dieser hat, weswegen ihr hohe Machtpositionen zustehen, welche sie aber weniger wahrnimmt. Sie liebt Wissen, dieses zu verwalten und neues zu beschaffen. Aus diesem Grund hat sie ihren Platz als Hocharchivarin. Auch wenn ihr nicht nur einmal ein Platz direkt am Hof angeboten wurde. Genau wie Merneith möchte sie gerne Reisen, die Welt erkunden und Forschen. Sie will Wissen aufnehmen, studieren und zu Buche oder Schrift fassen.

Geschichte

Kalidra war eine Sklavin, welche auf den Straßen von Khemen lebte und kaum über die Runden kam. Ohne Eltern, Geschwister oder sonstige Familienmitglieder, war sie komplett auf sich allein gestellt. Einges Tages kamen einige Priesterinnen vorbei. Priesterinnen von Mitra. Als sie sie sahen, entschlossen sie sich, Kalidra mitzunehmen. Kalidra war sehr dankbar und zeigte dies jeden Tag, aber doch nutzte man sie nur als Arbeitskraft für den Tempel. Ihr war das egal. Sie strengte sich weiter an und über die Jahre sahen auch höhere Priester, wie sie sich anstellte und sie erhielt nach und nach eine höhere Position, welche sie immer wieder mit Bravour bestand.

Im Alter von 16 Jahren dann traf sie auf Merneith, welche selbst als niedere Tempelkraft anfing. Beide freundeten sich an, nicht wissend welchen sozialen Stand die jeweils andere hat(te). Sie wurden innerhalb kurzer Zeit dort die besten Freunde und schafften sich beide immer weiter zu motivieren.  Über die Jahre stiegen beide immer weiter aus und beide entwickelten eine tiefe Bindung zu sich, aber auch zu der Göttin Mitra, welche Ihnen immer näher kam und auch potenzial in den beiden sah.

Mit nur 19 Jahren wurde Merneith zu Hohepriestern des Tempels. Kalidra wurde direkt darauf eine vollständige Priesterin. Als dann Merneith ihrem alten Leben nachging und den Thron nicht lange danach bestieg, brach der Kontakt nicht ab. Kalidra wurde schnell zur Hocharchivarin und lebte ihr perfektes Leben für eine lange Zeit. Sie lernte das Kämpfen und wurde besser im Wirken der Magie, aber auch lernte sie wie eine Adlige zu Leben und fing an den Luxus zu lieben.

Reisen

Kalidra reiste sehr viel innerhalb des Imperiums und nahm viele Erfahrungen mit. Sie ist dadurch eine sehr talentierte Kämpferin geworden. Sie ist auch übersetzt die „Sandklinge“ oder „Klingenpriesterin“ genannt worden. Überall wo sie konnte hat sie Erfahrungen mitgenommen, Wissen und half den Leuten nebenbei.

Abseits ihrer Reisen hat sie dann Schriften verfasst, mit Merneith was unternommen, oder auch weiter trainiert. Sie war aber irgendwo doch einsam, da ihr Herz keine Erfüllung fand.

Nach weiteren Jahren, wo Kalidra auch älter wurde, suchte Merneith nach einer Möglichkeit, dass ihre beste Freundin nicht an Alter stirbt, denn Sie selbst war durch Mitra geschützt. Sie fand dann einen Wunsch. Normalerweise erfüllten die Genies den Nehekans keine Wünsche, wegen ihrer Versklavung, bei ihr machte dieser aber eine Ausnahme, denn Merneith setzte ihn mit dem nächsten Wunsch direkt frei. Kalidra hat ewige Jugend und Menschlichkeit erhalten. Grade der zweite Teil war wichtig, denn Kalidra war so nicht vom kommenden Fluch betroffen.

Fall des Reiches

Mit mittlerweile über 40 Jahren, erhielt sie die Botschaft von Merneith, dass einige höhere Pharaonen gefährliche Spiele treiben und bald etwas großes passiert. Kalidra glaubte dies und half ihr sogut sie konnte, alles dafür vorzubereiten. Nach einigen Monaten dann war es so weit und das alte Nehekan-Imperium fiel innerhalb von Tagen und der Fluch zerstörte alles was war.

Kalidra selbst war in den Archiven eingesperrt und verbrachte da den ewigen Schlaf. Normalerweile waren nur einige Jahre gedacht, aber daraus wurden über 2500 Jahre.

Erwachen

Nach dem Erwachen half Kalidra der Hochkönigin so gut es ging das Reich wieder aufzubauen und setzte ihre Arbeit der Hocharchivarin fort, mit dem Ziel bald zu reisen und die Welt zu erkunden, aber immer mit dem Ziel vor Augen das Wissen nach Hause zu bringen und dem neuen Reich zu helfen.

Charakter

Kalidra ist eine sehr gehobene Person, die sehr viel Respekt erwartet. Sie brauch nicht unbedingt Verbeugungen und besondere Titel zur Ansprache, aber sie setzt gutes Benehmen voraus. Sie ist sehr verschlossen und öffnet sich eher selten. Sie ist kein absolut geschlossenes Buch, aber doch achtet sie sehr, wen sie näher an sich heranlässt.

Durch ihr langes zusammen sein mit Merneith hat sie gelernt, was Reichtum, Macht und Luxus ist. Grade das letzte mag sie. Sie mag Gold, schöne und teure Einrichtungen, teures Essen und mehr.

Sie ist etwas direkter und nimmt keine Hand vor dem Mund. Sie weiß, was sie will und ist außerordentlich selbstbewusst. Kalidra denkt auch, dass jede Beziehung ein Geben und Nehmen ist und alle Parteien einer Freundschaft gleichermaßen profitieren soll.

Sie kämpft gerne und zeigt auch gerne Haut. Nicht um „Sexy“ zu wirken, sondern um ihrer Haut soviel Luft wie Möglich zu geben.

Vorlieben

Kalidra mag sehr gerne Trauben, Früchte und Datteln in Speck. Außerdem liest sie unfassbar gerne, entdeckt neues und schreibt wichtiges auf.

Sexuell

Kalidra ist Bisexuell, steht aber mehr auf Frauen und könnte sich nichts festes mit was anderem Vorstellen.

Narbe

Ihre Narbe kam durch ein Unheiliges Schwert, welches von einem Assassinen kam, welcher Merneith umbringen wollte. Als Belohnung erhielt sie eine

Maske, welche sie fasst, dauerhaft trägt, da ihr die Unreinheit im Gesicht sehr missfällt.

Artefakte, Werte & Fähigkeiten

Artefakte

Alle Artefakte wurden speziell für Kalidra angefertigt und sind an ihr Blut gebunden. Bei anderen sind die Artefakte deutlich schwächer, oder verfluchen den neuen Besitzer.

Stab des Anurberak

Dieser Stab wurde, wie auch

  • Wiederbelebung
    • Man kann pro Jahr eine Person sofort mit vollständigem Leben auferstehen lassen.
    • Göttlich
  • Schärfe +5
    • Diese Waffe ist extrem Scharf und macht +5 Schaden.
    • Mythisch
  • Heiligschaden
    • Diese Waffe ist so stark von Mitra gesegnet, dass unheilige Kreaturen 4d4 Extraschaden erhalten. Bei allen anderen Lebewesen wird dies als Sonnenschaden und mit einem d3 gerechnet.

    • Mythisch
  • Mobile Protokolländerung
    • Man kann die Protokolle einzelner Schakale ändern
    • Besonders, aber eher eine Verzauberung
  • Todesschuss
    • Man kann den Speer als „Gewehr“ benutzen, um kleinere Sonnenprojektile zu verschießen. Auf 50 Meter gibt dies keine Erschwernis. Hat eine 90% Trefferchance. Kann nicht ausgewichen werden. Macht 4 Schaden. 2 auf Rüstung und 2 auf Leben. Wenn die Rüstung weg ist, nur auf Leben. Gegen Unheilige Kreaturen macht dies 3-Mal soviel Schaden.
    • Mythisch
  • Sandgang
    • Man kann in den Sand und weicheren Boden eintauchen und dort auftauchen, wo man will. Bis zu 100 Kilometer. Man muss schon dort gewesen sein.
    • Mythisch
Maske der Schakale
  • Sarkophag des Goldes
    • Man kann einen schwarz, Gold-glatten Sarkophag auftauchen lassen. Dieser versucht eine Gewünschte Person zu schnappen und ihn sich zu isolieren. Danach bleibt der Sarkophag bestehen, bis man diesen in einer anderen Dimension verschwinden lassen kann. Der Träger ist darin unsterblich, kann aber auch von der Besitzerin durch Luftentzug getötet werden.
    • Der Sarkophag hat 250 Rüstung (Metall) und eine Reichweite von 5 Metern. Rüstung ist gleich Leben.
    • Er würfelt mit d150+120 Angriff – er pariert und blockt nicht. Sollte man 3-Mal verlieren, ist man darin gefangen.
      • 1 Instanz ist Packen
      • 2 Instanz ist hineinziehen
      • 3 Instanz ist zuschnüren und zuklappen
    • Funktioniert nur bei Kalidra
    • Mythisch
  • Allsicht und Jagdsicht
    • Solange die Maske auf ist, erhält man Allsicht und bei Wunsch Jagdsicht.
    • Mythisch
  • Schackalkontrolle
    • Man kann sämtliche Schakale, auch die von Merneith befehligen. Dieser Effekt funktioniert nur als Kalidra.
    • Legendär
  • Heilung des Anuberak
    • Bis zu 3-Mal in einer Woche (1-Mal, wenn es nicht Kalidra), kann der Träger sich um 35 Verletzung heilen. Auch mehrmals hintereinander, ohne Abklingzeit oder AP-Kosten.
    • Göttlich
  • Fluch
    • Sollte die Maske von jemand anderen als Kalidra aufgesetzt werden, klebt diese sich an das Gesicht. Sie reduziert die maximalen Lebenspunkte um die Hälfte und schwächt die Fähigkeiten.
    • Mythisch
  • Golemsicht
    • Der Träger der Maske kann durch die Augen von Merneith Schakalen sowie Golems schauen und auch hören, was sie hören. Funktioniert nur bei Kalidra.
    • Mythisch
  • Klamotte
    • Ihr Outfit bzw. Rüstung reicht bei Kälte und Wärme aus, wie es bei anderen Pelzmäntel etc. sind.
    • Legendär
Panzer der Mitra
  • Schutz der Mitra
    • 120 Rüstung und zieht 100% des Schadens auf sich. Diese Schildrüstung ist nicht umgehbar durch Artefakte oder Fähigkeiten.
    • 30 Rüstung bei anderen, die nicht Kalidra sind.
    • Göttlich.
  • Magieresistenz
    • Solange die Rüstung vorhanden ist, kann Magie maximal 10 Schaden anrichten.
    • Mystisch
  • Dunkelmagie-Immunität
    • Dunkle Magie ist komplett negiert.
    • Göttlich.

Werte

MUTKLINCHFFAUGEKK
1617171315182715
WaffenmeisterschaftKlingenstab 13/12
WaffenkenntnisseSchwert und Schild 10/10
Erfahrung Alt-Ältester
Akrobatik7
Selbstbeherrschung10
Körperbeherrschung10
Robustheit8
Willenskraft10
Reaktion7
Menschenkenntnis5
Lügen etc.1

Fähigkeiten

  • Reinheit (Passiv)
    • Solange sich Kalidra so rein wie möglich hält (Waschen, Korruption fernhalten etc.) ist sie absolut Immun gegen sämtlichen Krankheiten, Porenverstopfungen oder andere sonst Menschlich typische Probleme. Sie hat die reinste und schönste Haut. Keine Muttermale, keine Narben, kein Splies, nichts.
  • Sie hat die Fähigkeiten der Klasse „Mitra-Priester“ – auffindbar in dem Zauberbuch
  • Nehekan
    • +500 Mana
    • +1 Magierstufe