Die große Mauer

Die große Mauer ist eine nach der zweiten Dämoneninvasion erschaffene Mauer. Gebaut wurde sie von den besten Zwergischen Steinmetzen und den besten Menschlichen Architekten. Sie wurde von Runenmetzen berunt und von dem Zwergischen Gott Ingerimm sowie dem Schutzgott Seimar gesegnet.

Die gibt einmal die Mauer selber, welche sich etwas mehr als 300 Kilometer streckt. Bei der Mauer sind in Regelmäßigen abständen Festungen oder auch Bollwerke dort genannt aufgebaut, welche die Mauer zusätzlichen Schutz geben. Auch gibt es das Amarand-Tor von gigantischem Ausmaße.

Auch wenn die Mauer an sich frei ist und nicht direkt jemanden gehört, wird sie doch von den Wächtern des Gottes Seimars genutzt und bewacht. Sie sind dort am meisten aufzufinden. Auch wenn es Vertraglich festgehalten ist, dass niemand die Mauer sowie die Festungen „besitzen“ darf, so wird sie aber dauerhaft „besetzt“. Viele sehen die Wächter aber irgendwo als die richtigen Besitzer.

Allgemein

Die Mauer ist aber noch mehr, als man vielleicht vermuten würde. Sie schützt nicht nur die Ländereien dahinter, sondern blockt allgemein den Welteinfluss der Dämonen. Die großen Portale der Dämonen dort lassen große und starke Dämonen durch, dafür können außerhalb der Mauer aber nur kleine Portale mit kleinen Dämonen auftauchen.

Die Mauer siegelt dort nach außen hin, durch die Segnungen Seimars die gesamte Welt. Würde die Mauer fallen, so fällt auch das Siegel und Portale könnten überall auftauchen.

Maße

Die Mauer ist 300 Kilometer lang. Sie ist 55 Meter hoch und hat eine Breite von 26 Metern. Sie hat mehrere Plattformen sowie kleinere Türme zwischen den Festungen für Trebuchets und mehr.

Aufbau

Die Mauer ist innen an einigen Stellen hohl, wenn auch nicht überall und man kann somit auch innerhalb der Mauern Schutz suchen. Sie ist für die Ewigkeit gebaut worden und wenn sie auch nicht unzerstörbar ist, so doch die Robusteste Mauer Novus. Sie wurden aus speziellen Tiefenstein gebaut und geschliffen, was kein Mensch selber zu verarbeiten mag. Aufgrund des Steines ist die Mauer selber eher Dunkelgrau.

Auch wenn die Mauer das Dämonische Gebiet nicht umkreist, so ist die Wirkunge der Mauer Oval zu denken. Ein Dämon kann nicht über die Westlichen Berge fliehen/fliegen, da es durch eine Undurchdringliche Barriere geschützt ist. Der einzige Weg ist die Mauer.

Portale

Die einzelnen Festungen sind durch Portale miteinander verbunden, damit man schnell Wissen von A nach B oder umgekehrt bringen kann. Die Portale haben keine Markierungen, damit Fremde nicht Wissen, wohin eines führt. Es gibt sogar Fallen-Portale, welche entweder zu richtigen Fallen führen, oder weit weg, ohne weg zurück.

Wichtige Personen

Es gibt pro Festung sowie das Tor immer zwei wichtige Personen. Die erste Person ist der/die Festungskommandant/in und als zweites der Verzauberer.

Der Festungskommandant ist die Person, welche man direkt unterstellt ist und ist der Herr seiner Festung. Bis auf den Anführer der Wächter steht niemand über ihm. Er ist fast immer selber ein Wächter, muss es aber nicht sein. Das Tor Amarand z. B. wird von jemand anderem angeführt, genau wie Festung Opal, aber dazu bei „Anführern“ mehr. Er ist für die Verteidigung zuständig, aber auch das genug Wachen vorhanden sind und alles heile ist.

Der Verzauberer ist ebenfalls sehr wichtig. Er kümmert sich darum, dass Portale der Dämonen nicht auf oder in die Mauer führen können. Portale sind so für alle geblockt und sogar die Magie der Dämonen, bis auf von sehr starken Dämonen ist geblockt. Der Verzauberer befindet sich tief im Inneren der Festung, ist aber selber in Stasis. Jeder einzelne hat sich freiwillig in eine Ewige Stasis begeben und ist durch ehemalige Hyberianer-Technik in einem Magischen Kristall verbunden.

So könnte man den Festungskommandanten zwar theoretisch ersetzen, jedoch nicht den Verzauberer. Würde der Verzauberer sterben, so könnten Dämonen in vielen Abteilen sich hinein und raus teleportieren, wenn auch nicht überall.

Die oberen Ebenen der Burg sind durch die Segnungen und Runen auch ohne Verzauberer geschützt. Aber nur vor Portalen.

Anzahl der Soldaten, etc.

Jede Festung hat mindestens 300 Soldaten sowie 100 extra Patrouillen. Diese 400 Soldaten sind feste Paladine, Templer sowie Kämpfer Seimars. Es ist ihr Job, dort zu sein. Sie sind sehr gut ausgebildet. Die 100 extra Soldaten sind für die Mauern zuständig. Zusätzlich zu den Kämpfern gehören noch 300 Versorger. Diese Kümmern sich um die Munition für die Belagerungsgeräte und die Fernkämpfer, aber auch um die Versorgung im allgemeinen, eventuelle Reparaturen etc. Die Versorger sind meistens aus dem Umland und nur ein Anteil sind fest Angestellt oder Angehörige Seimars.

Abseits dieser festen Soldaten gibt es noch Freiwillige und Unfreiwillige. Diese übernehmen dann ähnliche Aufgaben.

Ungefähr hat die Mauer also 4500 Soldaten (mit Reserve) stationiert. Dazu kommen noch etliche Freiwillige und Unfreiwillige.

Portale

Es gibt überall, wo es einen Tempel Seimar’s gibt, auch oft ein Portal zu der Mauer. Nachdem man in einem Tempel dann eine goldene Glocke geschlagen hat, die keine Dämonen schlagen können, öffnet sich ein Portal. Wenn man durch dieses Portal durchkommt, ist man immer in Festung Diamand. Dort werden alle neuen einmal zusätzlich gescheckt, dass diese keine „bösen“ Wesen sind. Nachdem Check-Up geht es dann in die gewünschte oder zugewiesene Festung.

Stein der Ordnung

Der Stein der Ordnung, ein Artefakt Seimar’s für die Mauer, ist ein Stein, welcher Dämonen, welche sich in anderer Gestalt befinden, sofort outet. Dabei ist es egal, wie stark der Dämon ist. Alle schwächeren werden noch totalstunned, weswegen diese meistens sofort getötet werden können.

Auch Vampire oder Werwölfe haben durch den Stein Schmerzen, wirkliche Verletzungen entstehen aber nur, wenn man „böse“ ist.

Freiwillige & Unfreiwillige

Es gibt in der großen Festung sehr viele Freiwillige und Unfreiwillige Kämpfer. Die einen sind für einen kurzen Sold da, die anderen als Strafe.

Freiwillige

Da die große Mauer Spenden von fast der ganzen Welt erhält, hat diese auch genug Geld, die aktive Armee zu bezahlen, sowie viele der Söldner, die für kurze Zeiten vorbeikommen.

Um die festen Soldaten Seimar’s zu entlasten, wurde dieses Programm ins Leben gerufen. Ein Freiwilliger kommt und entlastet einen Soldaten. Dieser hat dann „frei“ für die Zeit des freiwilligen. Dies geht dann immer einmal durch, dass jeder mal dran kommen kann und es klappt auch gut. Die Bezahlung für die Söldner ist gut, für meistens wenig machen.

Unfreiwillige

Einige Länder schicken der großen Mauer Gefangene, welche die Todesstrafe oder lange Gefängniszeiten erwartet hätten. Diese konnten sich das eines aussuchen und kommen dann zu der Mauer. Da es als große Ehre zählt, bei der Mauer zu dienen, wird man stark gejagt oder zieht seine Familie in Unmut, wenn man flüchtet.

Es ist oft so, dass des Verbrechers Familie wieder reingewaschen wird, wenn der Täter zur Mauer geht. Von der Mauer zu fliehen kehrt das wieder um. Die „Unfreiwilligen“ werden aber auch nicht stark daran gehindert. Wenn sie wirklich fliehen wollten, könnten sie es.

Die Festungen/Bollwerke

  • Festung Citrin
    • Anführer: Paladin Samael Rengen
    • Verzauberer: Mastaf Ateef
  • Festung Saphir
    • Anführer: Festungskommandantin Elyn Odeene
    • Verzauberer: Janna Railan
  • Festung Jade
    • Anführer: Paladin Nikon Sorrak
    • Verzauberer: Yeva Taul
  • Festung Diamand
    • Anführer: Paladin Silika Callum
    • Verzauberer: Irwys Jella
  • Amarand-Tor
  • Festung Onyx
    • Anführer: Paladin Clive Beverly
    • Verzauberer: Erword Crawforde
  • Festung Kunzit
    • Anführer: Paladin Giltbert Großg
    • Verzauberer: Filiberta Braung
  • Festung Rubin
    • Anführer: Paladin Baldwin Boeschg
    • Verzauberer: Albert Gravese
  • Festung Opal
    • Anführer: Paladin Godehard Boerd
    • Verzauberer: Gisilfrid Geiszlerg

Wichtige NPC’s

Hier sind einmal ein paar der wichtigsten NPC’s aufgelistet. Die Links der Namen führen zu deren Aussehen oder deren Rüstung.

Der oberste Anführer der ganzen Wächter, aber auch der großen Mauer ist Uther Farnhold (altert) oder auch der Großmeister des Ordens. Von dem Obersten Anführer weg gibt es noch Seimars Champion Hadwyn Farnhold (altert nicht). Auch wenn dieser deutlich jünger aussieht als Uther, so ist Hadwyn Uthers Uronkel der 7 Generation.

Da Uther sich meistens um Truppen und Ausbildung und so weiter kümmert und Hadwyn entweder der ist, der Dämonen im inneren, den gar aus macht, kümmert sich Chadwick Gessen (altert) um den Rest und auch um die Überprüfung, dass keine Dämonen innerhalb der Mauern sind, mit dem Stein der Ordnung.

Rüstungen

Für die Paladine sind das beiden hier die Rüstungen

Hier sind dann noch einmal die normalen Soldaten des Ordens der Wächter

Hier ist noch einmal die normale Rüstung eines Soldaten der Mauer, welcher selber keine Ausrüstung mitbringt. Hier leider keine Weibliche Vorhanden.