Ællenia

HauptstadtMasala
RegierungssitzMasala
Staats-/ & RegierungsformDirektoriat
Staatsoberhaupt & RegierungschefMelana Saphire
WährungÆllellorische Saphire
GründungJahr 18
NationalfeiertagGründungstag, Blütenfest, Erntefest, Neujahresfest,Tag der offenen Akademie
Nationalsprache100% Ællellorisch
Aufteilung anderer Sprachen:
6% Deunarisch,
35% Ultirisch
28% Paladisch
19% Malorisch
12% Andere Sprachen

Ællenia, The Land of Knowledge

Ein sehr friedliches Land welches sehr offen ist und fast alle Rassen und Ethnien akzeptiert. Das Land setzt eher auf Defensivie als auf Offensive was dem Land einen Neutralen Status eingebracht hat. Die einzige Situation wo sich Ællenia einmischt ist wenn die Welt selbst in Bedrohung ist.

Da Ællenia auf Bildung setzt werden in dem Land sehr schnell Neuentdeckungen gemacht, welche auch von den Wissenssuchern in die Welt gebracht werden und sollten von anderen Ländern alte Ruinen gefunden, werden die Wissenssucher auch dazu gerufen. Leibgerichte des Landes sind Talacas (Tacos),Nacia(Nachos) und Caracas ( Süßgebäck mit Zucker-Zimt Mischung)

Regierung

Die Regierung in Ællenia, ist relativ simple aufgebaut. Melana ist die Hoch-Rektorin der Akademie und Herrin des Landes, unter ihr steht ein Rat von Rektoren der Regelmäßig tagt und über die verschiedensten Themen debatiert und entscheidungen trifft, die dann noch mal in einem Bericht über Melanas Schreibtisch gehen sollte sie nicht selbst anwesend sein und kann im Zweifel ein Veto einlegen.

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Armee

Ællenia hat eine sehr defensiv aufgestellte Armee. Die Soldaten besteht meist aus ehemaligen Schülern der Universität, welche sich für die Verteidigung des Landes verpflichtet haben. Sie werden sehr darauf geschult Position zu halten und diese zu verteidigen. Offensive wird zwar nicht vernachlässigt aber da Ællenia ein Land ist welches nie als Aggressor agiert ist dies auch selten nötig.

Das Offensive Wissen ist nur zum zurückerobern eigener Gebiete wichtig. Jeder Soldat wird für Notfälle mit dem Umgang mit Spruchrollen trainiert.

Ællenia hat aber auch noch Asse im Ärmel, welche aus Magieren und den Universitätssöldnern bestehen. Die Magier können je nach Spezialiesierung z.B Große Gebiet mit Flächenzaubern bedecken, Verwundete heilen oder mit mehreren Magieren eine große Schutzkuppel erstellen um für eine gewisse Zeit vor feindlichen Beschuss zu schützen und die Unisöldner die zu Kriegen von der Rektorin selbst dazu gerufen werden können, sind extrem Vielseitig.

Sie haben viele nützliche Fähigkeiten z.B Alchemie, Schleichen und Attentate oder das führen kleinerer Squads um gewisse Ziele zu erfüllen. Ein weiterer Sektor der aber nicht auf dem Schlachtfeld zu tragen kommt sind die Wissenssucher. Das sind Uniabsolventen die sich dazu entschlossen haben keiner Gilde beizutreten und meißt alleine reisen. Sie bringen wissen aus aller Welt nach Ællenia, was dabei hilft gefahren früh genug zu erkennen und Vorsichtsmaßnahmen zu treffen.

Religion

Ællenia ist relativ offen für Religionen, egal ob Königshof,Infernaler Hof oder irgendein anderer Glauben, so gut wie alle sind Willkommen. Es ist nur verboten Prädigten zu halten und zu versuchen Leute aktiv zu konvertieren. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, wie z.B Nog´av wo es in Ællenia nur erlaubt ist gewisse Aspekte von ihm anzubeten. In allem ist Ællenia aber ein Land wo man an das Glauben kann was man möchte und einem nicht die Religion vorgeschrieben wird.

 

Masala, Universitätshauptstadt von Ællenia

Masala ist die Hauptstadt Ællenia. Die Stadt setzt sehr drauf ihre Schüler so gut es geht für die Gefahren in der Welt auszubilden. Nach der Ausbildung an der Uni werden die ehemaligen Studenten, meist gelehrte oder erfinder in der Stadt selbst, Absolventen gehen ins Militär oder schließen sich einer der Gilden an.

Natürlich kommt so eine Ausbildung nicht von ungefähr man muss um aufgenommen zu werden schon etwas Besonderes sein um in den elitären Sektor der Uni zu kommen. Für normale Bürger gibt es natürlich auch Schulen aber die bereiten einen nur auf das Leben selbst vor und man wird nicht in kämpfen ausgebildet.

Die Magie ruht meist in Schriftrollen und richtige Magier zwar nicht so selten wie auf den anderen Kontinenten, aber dennoch selten.

Out-Game Relevantes

  • In der Akademie ist das maximal Eintrittsalter liegt bei 25 Jahren, es gibt jedoch bei besonderen Fällen ausnahmen.
  • An der Akademie lernt man immer die Hauptsprache des Landes.
  • Für den Nachmittags-Unterricht muss immer eine AG gewählt werden
  • Die Studiengebühren muss man durch Arbeit bei einer der Gilden abarbeiten.
  • Als Akademie zur Auswahl gibt es:
  1. Common Brigade (Abenteurer Gilde mit Fokus auf Banditen)
  2. Keepers of the Jackal (Kopfgeldjäger)
  3. Workers of the Bull (Helfer für die Schwachen)
  4. Reckless Berserkers (Kampftruppe mit Fokus auf größere Banditen Lager)
  5. Knights of the Badger (Abenteurergilde mit Fokus auf Wander & Erkundungsmissionen)
  6. Enigmas of the Scorpion (Abenteurergilde mit Fokus auf Kartographien)
  7. Nightfury (Alchemygilde)
  8. Silverlaws (Kräuter & Waldsammler)