Werwölfe (nicht mehr aktuell)

Werwölfe gibt es auf verschiedenen, aber nicht allen Planeten und doch sind sie durch die den „Balance of the Dragon Empress“ Akt alle gleich und unterscheiden sich kaum, zumindest was die reine Biologie bzw. Vor- und Nachteile angeht.

Werwölfe sind Menschen (immer Menschen), welche durch Werwölfe als Eltern geboren wurden, oft auch als Werwolf Kind, je nach der Kultur der Werwölfe. Als was man geboren wird, ist insoweit entscheidend, wie die Eltern Geschlechtsverkehr hatten.

Biologie

Werwölfe gelten als „niedere“ Shapeshifter. Wobei normale Shapeshifter sich in jede Form verwandeln können, solange sie die Person angefasst haben, so können Werwölfe sich nur in einen Menschen und in die Werwolfform verwandeln. Dieser Prozess ist grade in der Anfangszeit extrem Schmerzhaft, bringt aber gewaltige Vorteile mit sich.

Vorteile

Werwölfe sind deutlich schneller und gewandter als es Menschen jemals sein können. Auch haben sie einen stark übernatürlichen Geruchssinn. Im Hören sind sie auch gut, aber nicht so gut wie es Tierraner sind.

Sie haben eine gute Kälteimmunität in Menschen sowie Werwolfgestalt.

Perks
  • Dickes Blut
    • Blutungen sind immer um 1 reduziert.
  • Blut des Vollmonds
    • Werwölfe erhalten +3 auf ihre Geschicklichkeit und Körperkraft bei Vollmond.
  • Nachtsicht
    • Der Werwolf ist in der Lage in der Nacht, genauso gut zusehen wie am Tag.
  • Predator-Sicht
    • Man kann Wärme erkennen und somit auch Unsichtbares.
  • Biss
    • Der Biss eines Werwolfs kann einen Menschen zu einem niederen Lykananer machen. Der Speichel eines Werwolfs ist für Vampire Giftig und sorgt dafür, dass Vampire die Bisswunde nicht heilen können. Es ist nur heilbar durch das Blut des Werwolfs, welcher den Biss verursacht hat. Die Wunde breitet sich über Zeit aus und kann über viele extrem schmerzhafte Wochen zum Tod führen.
  • Geschärfte Sinne und Gefahreninstinkt
    • Werwölfe haben eine sehr ausgeprägte Sinneschärfe und einen guten Gefahreninstinkt, weswegen beide Werte oft auf 10 sind, noch bevor sie 30 sind.
  • Übermenschliche Reaktion
      • Ihre Reaktion ist noch schneller als es der Wert „10“ zeigen könnte. Sie schaffen Dinge, wo der Leiter sonst sagen würde, ist nicht.
  • Anti-Magisches Blut
    • Magische Attacken auf sich zählen nur zur Hälfe. Außerdem bringt Beherrschungsmagie, Heilmagie und vieles mehr nichts.
    • Sie können dadurch selber keine Magie wirken.
  •  Resistenz
    • Werwölfe starten mit legendärer Resistenz und bauen diese schneller als andere Rassen auf. ( in ihrer menschlichen Form besitzen sie diese nicht und die Resistenz muss sich regulär verdient werden.)
  • Unsterblichkeit
    • Je nach der Stärke eines Vampirs kann das Blut von diesen die Lebenserwartung um 1-10 Jahre verlängern.
  • Robustheit 2
    • Werwölfe haben in ihrer Werwolfform von anfang an Robustheit 2 (In ihrer Menschlichen Form muss sich die Robustheit regulär verdient werden)
  •  Regeneration 3
    • Nicht Silber- oder Magischewaffen : 3LP pro Runde Regenaration (nur in Werwolfform),1Lp pro Runde (In menschlicher Form)
    • Silberwaffen: Regenaration negiert
  •  +1 Willenskraft
  •  +1 Intuition
  •  +1 Ausdauer
  •  +3 Geschicklichkeit
  • +3 Körperkraft
  • +5 Robustheit
  • +2 Reaktion
  • +2 Reiten
  • +3 Sinnesschärfe
  • +2 Gefahreninstinkt

Nachteile

Werwölfe haben auch Nachteile, welche ihnen zum Verhängnis werden können.

  • Silberanfälligkeit
    • Silber macht ihnen nicht nur schaden, sondern macht auch immer feste und volle Schadenswerte -1.
    • Die Heilungszeit erhöht sich auf +6 Runden.
  • Wolfswurz
    • Dieses Kraut, woraus man ein Öl machen kann, macht auch nicht Silberwaffen gefährlich. Auch wenn es keine Vollen Schadenswerte gibt, negiert es die Regeneration komplett für ganze 10 Runden an der getroffenen Stelle.
  • Halbmond
    • Werwölfe können sich nicht verwandeln oder verwandeln sich in einen Menschen. Untertage zählt das nicht. Mind. 100 Meter unter der Erde.
    • Ihre Fähigkeiten sind bis auf jene, welche in Menschenform möglich sind, blockiert.
  • Mondfinsternis
    • Eine Mondfinsternis negiert so gut wie alle Fähigkeiten der Werwölfe und verwandeln sie auch in Menschen.
  •  -2 Klugheit
  •  -2 Charisma
  •  -2Fingerfertigkeit
  • -2 Verständnis

Jagdverhalten

Werwölfe jagen meist in Rudeln von 6 bis 10 Mann. In Städten oder sicheren Orten teilen sie sich in verschiedene Richtungen auf, um nach Spuren und Gerüchen zu suchen. Sobald eine Gruppe eine Spur gefunden haben, versammelt sich das Rudel wieder und sie gehen der Fährte nach. Eine Aktive Gruppe die, die Beute aktiv Jagd und eine Zweite Gruppe die auf eine Gelegenheit wartet der Beute den weg abzuschneiden.

Sollte die Beute stärker sein und sich wehren, kann die zweite Gruppe im Notfall immer noch eingreifen. Sie verständigen sich in ihrer menschlichen Form mit Pfeiftönen und in ihrer Wolfsgestalt mit Jaulen.

Einzelne stärkere Alphas reisen auch alleine und jagen für sich. Jedoch kennen sie andere Rudel und deren Geräusche, sollten sie also in der Nähe sein können sie ebenfalls eingreifen.

Ränge und Aufgaben

Old-Moon

Der Old Moon ist der oberste Werwolf und der Herr aller Werwölfe. Es gibt pro Planeten einen. Er führt alle Alphas an und ist unsterblich. Sollte er sterben, geht diese Seele auf einen ausgewählten seiner Wahl über. Im Falle das es keine Werwölfe mehr gibt, wird ein neuer Werwolf entstehen. Er führt sozusagen ein „Großrudel“.

Alphas

Das Alphatier ist der Anführer eines Rudels. Sie sehen jedes der Rudelmitglieder als Familie an und treffen wichtige Entscheidungen, die das Wachstum und das Wohlergehen des Rudels widerspiegeln. Das Alphatier stellt die Regeln für das Rudel auf und sorgt dafür, dass sie ordnungsgemäß durchgesetzt werden, außer der Old-Moon interveniert oder setzt Grundregeln. Alphas entscheiden über die Rangordnung, das Werben, die Beurteilung und die Verbannung von Werwölfen. Eine weitere wichtige Aufgabe des Alphas ist es, das Jagdgebiet des Rudels zu verwalten. Der Alpha beruft Gruppenjagden ein und entscheidet zusammen mit den Betas und Jägern, wann und wo gejagt wird. Das Alphatier ist das emotionale Zentrum der Familie und sorgt für freundschaftliche Gefühle im Rudel. Eine der wichtigsten sozialen Funktionen des Alphas ist die Aufrechterhaltung einer ausgeglichenen Stimmung und des Zusammenhalts in der Familie. Bei Rudelversammlungen werden die meisten Probleme mit dem gesamten Rudel besprochen. Die endgültige Entscheidung wird vom Alpha getroffen, nachdem alle Meinungen der Rudelmitglieder gehört wurden. Die Alphas haben bei allem das letzte Wort, handeln aber nur zum Wohle des Rudels. Die Gefährtin des Alphas wird Louna genannt und ist das Weibchen, das dem Alpha gleichgestellt ist. Es kann aber auch vorkommen, dass der Alpha zum Wohle der Fortpflanzung mit anderen Schläft.

Beta

Der Beta ist der Zweite im Bunde. Er gilt als weniger wichtig als der Alpha und Louna, ist aber wichtiger als der Rest des Rudels. Sie führen das Rudel auch an, wenn der Alpha und Louna nicht im Rudel sind.

Deltas

Der Delta-Werwolf ist ein Werwolf, der für die Beta-Position trainiert. Sie stehen im Rang an dritter Stelle nach Alpha und Beta. Deltas haben nicht die Befugnis, mittlere oder große Jagden auszurufen. Das ist ein Privileg, das nur ranghohen Alphas, Betas und Jägern zusteht. Deltas werden in der Regel nach Abschluss der Ausbildung die nächsten Betas, aber man kann auch Delta bleiben, ohne zum Beta aufzusteigen. Wenn dies der Fall ist und der derzeitige Beta aus seinem Rang entfernt wird, zurücktritt, den Rang wechselt oder das Rudel verlässt, kann der Delta auf Wunsch des Alphas seinen Platz als neuer Beta einnehmen. Oft sind Deltas die Kinder der Betas oder noch öfter des Alphas. Oft auch werden sie als Rudel von 6 losgeschickt und besondere Missionen auszuführen.

Salutary (Medic)

Sie heilen und kümmern sich um Kranke und Verletzte. Keine Magie oder Kräfte, nur Kräuter und spezielle Medikamente aus den Ressourcen.

Sentinal

Sentinal sollen für die Sicherheit des Rudels sorgen, indem sie das Territorium patrouillieren und die Bewegungen in der Umgebung beobachten. Sie sollen dafür sorgen, dass keine Eindringlinge die Lichtung betreten. Dabei liegt es in der Verantwortung eines Sentinals, neue Besucher zu begrüßen und zu erfahren, warum sie hier sind und woher sie kommen. In dieser Position ist es die Aufgabe des Sentinals, sicherzustellen, dass jeder neue Besucher, der die Lichtung betritt, auch gute Absichten hat. Wenn der Wächter nicht auf der Lichtung anwesend ist oder wenn es keinen Sentinal gibt, übernehmen alle erwachsenen Rudelmitglieder die Begrüßungsaufgaben. Die Sentinalachten auch darauf, dass sich die Rudelmitglieder aus Schwierigkeiten heraushalten, was bedeutet, dass keine Kämpfe zwischen besuchenden Werwölfen (oder anderen Rudelmitgliedern) ausbrechen, und warnen sie vor den Regeln. Nach der Verwarnung kann der Sentinal anhaltende Aggressivität oder provozierende Werwölfe aus dem Rudel bestrafen. Wenn dies geschieht, müssen sie sich bei ihrem Alpha und/oder Beta melden und

Elder

Ein Ältester ist ein Werwolf mit großer Erfahrung und Wissen über Werwolfsrudel. In der Vergangenheit haben sie vielleicht hohe Ränge wie Alpha und/oder Beta innegehabt. Manchmal handelt es sich um ältere Mitglieder, die beschlossen haben, das Rudel zu ihrer letzten Ruhestätte zu machen. Die Meinung eines Ältesten wird im gesamten Rudel sehr respektiert, da er sowohl den Alphas als auch den Betas beratend zur Seite steht. Sie sollen Vorbilder für das Rudel sein, sowohl für die Erwachsenen als auch für die Jungtiere, und auch für Besucher, denen sie den Weg des Rudels zeigen. Bei ernsthaften Diskussionen oder Konflikten zeigen sie Reife in ihrem Denken und Handeln und helfen, wo immer sie können, und unterstützen das Rudel durch und durch. Der Älteste hält sich im Hintergrund, wenn es um Rudelangelegenheiten geht.

Hunters

Die Jäger sind diejenigen Werwölfe, die besonders geschickt im Aufspüren und Erlegen von Beute sind. Die Jäger sorgen dafür, dass das Rudel immer genug zu essen hat. Nach großen Jagden informiert der Leitjäger das Rudel über das Nahrungsangebot. Die Jäger leiten die Jagden zusammen mit dem Alpha- und/oder Beta-Rudel und weisen die Mitglieder an, wann sie an der Reihe sind, die Beute anzugreifen. Zwei Titel von Jägern sind der Hinterhalt und der Fährtenleser. Diese Titel werden denjenigen Jägern verliehen, die in bestimmten Jagdtechniken besonders geschickt sind. Es ist auch deren Aufgabe Vampire zu jagen

Scouts

Späher sind dafür verantwortlich, das Rudel vor gefährlichen Gebieten außerhalb der Lichtung zu warnen, falls es welche gibt. Späher sind hauptsächlich Werwölfe, die in benachbarten Rudeln bekannt sind und diese oft besuchen. Sie bleiben in Kontakt mit anderen Rudeln und pflegen freundschaftliche Beziehungen. Sie melden dem Alpha und dem Beta alle wichtigen Veränderungen. Wenn zum Beispiel ein neues Rudel gegründet wird, müssen die Späher herausfinden, wer der oder die Alphas sind und ob das Rudel friedlich ist. Eine andere Veränderung ist die Verbannung eines bestimmten Werwolfs aus einem Rudel; die Scouts sollen herausfinden, wer von wo verbannt wurde und warum. Diese Aufgabe ist wichtig für andere Rudel, um im Bündnis und im Einvernehmen mit einem anderen Rudel zu bleiben und um die Sicherheit zu gewährleisten.

Guardians

Ein Wolf, der Interesse und Geschick bei der Pflege von geschwächten Rudelmitgliedern zeigt. Sie wachen auch über die älteren oder kranken Werwölfe des Rudels. Wenn ein Werwolf verwundet wird, sorgt der Rudelführer dafür, dass er sich richtig erholt und seine Wunden nicht zu sehr belastet. Sie dienen als Unterstützungseinheit und versuchen, das Rudel in einem gesunden Zustand zu halten. Wenn sie das Gefühl haben, dass ein Werwolf nicht stark oder ausgeruht genug ist, um zu jagen, müssen sie den Alpha, den Beta oder den Jäger informieren. Fürsorge bedeutet nicht Heilung, sondern Hilfe zum Überleben, Wache halten und sicherstellen, dass man sich nicht weiter verletzt. Ein Fürsorger muss streng zu den Verwundeten sein. Viele Werwölfe werden darauf bestehen, dass es ihnen gut geht. Ein guter Pfleger muss wissen, welche Verletzungen ernst sind und welche von selbst heilen können. Er muss darauf achten, dass ein verwundeter Werwolf sich nicht überanstrengt. Sie müssen den Wolf mit Nachdruck dazu anhalten, sich auszuruhen.

Omegas and Pubs

Der Omega des Rudels ist der zweitniedrigste Werwolf im Rang. Der Omega ist in der Regel ein junger Werwolf, der neu im Rudel ist und noch lernt, ein Wolf, der wegen falscher Handlungen im Rang herabgestuft wurde, oder ein Werwolf, der neu bewertet wurde (einer, der das Rudel einmal verlassen hat und zu einem späteren Zeitpunkt wieder in das Rudel aufgenommen wurde). Normalerweise haben sie die Aufgabe des „Welpensitters“, der während der Gruppenjagd auf die Welpen aufpasst und dafür sorgt, dass sie nicht in den Wald streunen. Da die Omega-Wölfe immer über die Welpen wachen, bringen sie ihnen manchmal die Rudelordnung und die Hierarchie bei. Sie erklären den Welpen, was richtig und falsch oder sicher und gefährlich ist. Die Welpen sind zwar rangniedrig, haben aber viele soziale Freiheiten; ihre Possen werden von den meisten Rudelmitgliedern toleriert.

Exiles

Exilanten sind Werwölfe, die entweder aus ihrem Rudel verstoßen wurden oder es aus freien Stücken verlassen haben. Exilanten haben kein bestimmtes Aussehen, außer dass sie in ihrer Wolfsform ein langes Fell haben. Außerdem haben sie einen üblen Geruch, der von ihrem Körper ausgeht.

Exilanten können gut oder böse sein. In manchen Fällen sind sie der Grund für Todesfälle. Sie töten vielleicht aus Rache. Oder einfach nur so. Manchmal töten sie sogar eine ganze Schafherde und fressen nur wenige von ihnen.

Manche Exilanten sind gut. Sie haben nicht die Absicht, andere Rudel oder Menschen zu verletzen. Sie wollen im Allgemeinen einfach nur alleine leben. Diese Arten von abtrünnigen Wölfen werden gewöhnlich als einsame Wölfe bezeichnet.

Wenn Wölfe als Exilanten eingestuft werden, sind sie nicht durch Gesetze geschützt, so dass sie leicht getötet werden können, selbst wenn sie gute Exilanten sind.