Wasserelementar – Element – Naturgeist

NameWasserelementar
Stärke (1-6)5
Stärken-Immunität gegen allen Physischen Schaden
-Immunität gegen den meisten Magischen Schaden.
-60% Chance Schaden komplett zu umgehen (außer umgebungsschaden)
Schwächen-Wind durchbricht die Immunität (nicht die 60%)
-Windmagie gehen
Immunitäten-Kontrolle, Betäubung, Gifte, Flüche, Nekrotisch, Feuer, Wasser, Eis, Verführung, Licht
RangMind. Experte

Wasserelementare sind flüssige Wesen, die zwischen einer humanoiden Form und einem Wasserstrudel wechseln können. In ihrer humanoiden Form bestehen sie aus glasklarem, lebendigem Wasser. Ihre Körper haben eine sanfte Bläue und sind von Wassertröpfchen umgeben. Wasserelementare können ihre Form verändern und sich in flüssiges Wasser auflösen, um Angriffen auszuweichen.

Wasserelementare sind sehr gefährlich. Grade größere. Unvorbereitete Gruppen können massive Probleme erhalten. Sie können nicht so groß werden wie Erdelementare, was auch nicht unbedingt nötig ist, da sie viel mit dem Element-Wasser auf Zauberbasis arbeiten.

Alltag und das Wesen

Wasserelementare sind wie alle Naturgeister grundsätzlich nicht böse eingestellt. Oft sind diese auch Beschworen und gehorchen einen Meister. Freie Elementare halten sich oft dort auf, wo die Welt schutz braucht, oder die Magie stark ist. Sollten sie mit einer gewissen Aufgabe an ihrem Ort sein, wie das Beschützen dieses können sie sehr aggressiv sein.

Die meisten Wasserelementare haben kein eigenes Ich, wenige jedoch schon und sind mit den Luftelementaren die einzigen. Sie können in Form einer „Lady des Sees“ auftauchen, Segen geben, aber auch Flüche aussprechen. Diese werden oft als „Kami“ von den Asirern gesehen.

Kampf

Sie sind flink und schnell. Sie nutzen viele Magische Fähigkeiten und können schnell von ihren Gegnern wegkommen, ohne durch Gelegenheitsangriffe gestoppt zu werden. Einige können auch Eis verwenden.