Kampfressourcen

Kampfressourcen also auch Mana, Essenz, Energie, Konzentration, Drachenwut, Blutenergie usw. genannt, ist die Hauptressource einzelner Klassen und dient diesen zur nutzung deren Fähigkeit. Einige dieser Energien entstammen Aeon, andere aus Ios oder Helios. Auch wenn jedoch nicht alle Ressourcen direkt die Energie aus Aeon beziehen, würde ohne Aeon keine übernatürlichkeit existieren.

Kategorien & Eigenschaften

Es gibt also mehrere Kategorien, worin einzelne Ressourcen fallen und dementsprechend besondere Eigenschaften haben und wie sie funktionieren.

  • Magier
    • Magier nutzen Mana und können dadurch auch von Anti-Magie betroffen sein.
    • Mana kommt von der gesamten Welt her und steckt in allem was lebt, in jeder Zelle des Körper und jeder Pflanze und Blume. Dunkle Magie tötet daher die Umgebung und korrumpiert den Körper.
    • Um Mana nutzen zu können, muss dieses in einer der drei großen Akademien erweckt werden.
  • Mystiker
    • Mystiker nutzen Mana und können dadurch auch von Anti-Magie betroffen sein. Sie weichen oft von den Schulen der Lehren ab, oder benutzen Kernmagie. Sollten sie Kernmagie nutzen, sind sie NICHT von Anti-Magie betroffen.
    • Magie kommt von der gesamten Welt her und steckt in allem was lebt, in jeder Zelle des Körper und jeder Pflanze und Blume. Aber Mystiker nutzen auch etwas mehr Mana von sich selbst.
    • Um Mana nutzen zu können, muss dieses in einer der drei großen Akademien erweckt werden.
  • Essenz
    • Essenz kommt von der eigenen Lebensessenz, nur soviel, dass man sich selbst nicht verletzt und unabhängig von Mana ist.
    • Grundsätzlich könnte ein Essenznutzer erlernen auch Manabasierte Fähigkeiten zu nutzen und zu erlernen, jedoch nur in seinem spezifischen bereich und gegebenfalls mit erhöhten Kosten.
    • Unter dieser Ressource können auch Drachenwut, Blutenergie etc. fallen, nur einen anderen Namen haben.
    • Man braucht einen Patron um Essenz wirken zu können. Hexklinge z.B. Holl und ein Geisterrufer die spirituelle Verbindung nach Aeon.
  • Macht
    • Macht ist eine Ressource, welche über allen anderen steht. Es ist die gleiche Ressource die auch Götter verwenden
  • Energie (Ressource)
    • Energie ist die Ressource, welche alle anderen Klassen benutzen, wenn auch mit unterschiedlichen Namen. Sie ähneln sich darin, dass sie alle nicht von Anti-Magie betroffen sind und die Klassen von allen Personen erlernbar ist, ohne das angeborende Talent zu haben, außer Klassen, welche an bestimmte Rassen gebunden sind. Einige Fähigkeiten können „magische Eigenschaften“ aufweisen. Grundsätzlich sind die Fähigkeiten aber frei von andere Ressourcen wie Mana oder Essenz in der in der Wirkung und Nutzung (bsp. Feuerball).

Alter

Nutzer von Mana, Essenz oder Macht können länger leben, oder alter sogar gar nicht mehr. Andere Ressourcen haben diesen Vorteil nicht.

  • Mystiker & Magier werden plus 100-300% der Rassenlebenslänge älter. Rassen die den Vorteil haben, direkt mit Mana im Herzen geboren zu sein, wie Hochelfen, profitieren hiervon nicht.
  • Essenznutzer können je nach Patron bis zu 100-500% der Rassenlebenslänge länger leben. Rassen die mit Mana im Herzen geboren worden, profitieren nicht davon.
  • Machtnutzer altern nicht, außer sie wollen es selbst. Sie können ihr optisches Bild (passend zu ihren Alter) über Monate hinweg immer wieder anpassen.

Magier und Rüstungen

Durch das benutzen einer Rüstung verliert ein Magier verfügbares Mana. Dies unterscheidet sich stark je nach Rüstung. Eine Robe z.B. ist das beste.

  • Leichte Rüstungen entziehen 30% des Manas
  • Mittlere Rüstungen entziehen 60% des Manas
  • Schwere Rüstungen entziehen 80% des Manas
  • Massive Rüstungen entziehen 95% des Manas

Helme ziehen noch einmal zusätzlich 5% ab.