Dwakahn

Der Dwakahn, oder auch „Zwergischer Ahnenglaube“ übersetzt ist der Glauben so gut wie aller Zwerge auf der gesamten Welt. Er setzt sich zusammen aus drei Göttern. Angrosch, der Schmied, Ingerimm, der Weise sowie Frakkas, dem Kämpfer. Zusätzlich dazu besteht der Glauben noch aus besonderen Ahnen der Zwergischen Kultur, welche sich dann wiederum pro Stollen unterscheiden können, grade, wenn die Stollen Kontinente auseinanderliegen.

Entstanden ist er schon vor so langer Zeit, dass selbst die Zwerge es nicht mehr Wissen. Er ist so stabil und präsent wie der Stein, der die Zwerge umgibt. Es ist kein fanatischer Glaube, aber doch so verankert bei den mürrischen Zwergen, dass es beinahe unmöglich ist, Zwerge von diesem abzubringen.  Zwerge können sehr wohl andere Glauben als existent sehen und akzeptieren sogar andere Götter, an sie Glauben tun sie aber nicht.

Aufbau

Die Zwerge Glauben, dass man nie wirklich stirbt und man als Ahne immer in der Nähe seiner Leute ist. Sie bekommen also Enttäuschung mit und die Zwerge sagen auch, bei großer Enttäuschung hört man den ganzen Stollen Grummeln.

Jeder Zwerg, der stirbt, wird beigelegt und kommt in eine große Krypta, woraufhin das Grab zugemauert und mit Runen versiert wird.

So mehr Zwerge bei der Beisetzung dabei sind, wird bestimmt, ob der Zwerg ein Großer Ahne wird oder nicht.

Große Ahnen sind bekannter und das Wissen nach ihr geht oft über hunderte Kilometer zu anderen Stollen. So können selbst in einem 1000 Kilometer fernen Stollen eingravierte Runen des Verstorbenen oder eine Stelle zu seinen Ehren aufgebaut werden.

Dwarova, Halle der Ahnen

Dwarova ist der Hauptstollen des Hochkönigs und hat die große Halle der Ahnen. Dort werden alle Großen Ahnen verewigt, selbst jene, die auf der anderen Seite der Welt entstanden sind.

Möglich ist dies durch Gelehrte des Ingerimm und dass alle Zwerge durch die drei Hauptgötter verbunden sind.

Götterkasten

Durch die Götter geht jeder Zwerg in eine Kaste. Je nachdem welchen Gott man für sich selbst wählt, mit welchem Zeichen man geboren wird, oder welcher für einen ausgewählt wird. Viele Stollen haben da andere Regeln. Einige lassen Freiheiten, andere nicht. Bei einem Stollen wird es durch eine Prüfung herausgefunden, bei dem anderen kommt es durch die Eltern.

  • Kaste des Kriegers
    • Den Stollen zu Bewachen, Gefahren außen erkennen (Grenzläufer), Königswachen etc.
  • Kaste des Handwerks
    • Schmiede, Steinmetze etc.
    • Es gibt sehr viele Unterkasten.
  • Kaste der Entwicklung
    • Gelehrte, Ingenieure, Entwickler
    • Eng mit der Kaste des Handwerks, einige Unterkasten

Götter & Ahnen

  • Frakkas ist der Gott des Kampfes, der Axt, des Biers, der Bärte sowie des Steines.
  • Ingerimm ist der Gott des Wissens, des Stillstandes, der Entwicklung, des Rums und der Einigkeit
  • Angrosch ist der Gott des Handwerks, der Schmiede, des Feuers, des Metalls und der Sturheit.

Große Ahnen