Drakan/Drakania

Der oder die Drakan/Drakania stammt von den Weltendrachen selbst ab. Sie sind eine kreierte, keine geborene Klasse aus Blut der jeweiligen Drachen. Mit unterschiedlichem Blut kommen unterschiedliche Fähigkeiten.

Da sich Drakan/ia auch Fortpflanzen können, muss das Blut erst „aktiviert“ werden. Da dies aber keiner wusste, gibt es noch sehr wenige. Sie sind höher als ein Drachenritter und haben somit deutlich höhere und erweitere Fähigkeiten. (Drachenritter sind mit einem Drachen verbunden und erhalten diverse Fähigkeiten).

Drachenarten

Es gibt verschiedenes Blut, was durch eine/n Drakania/Drakan gehen kann. Dabei sei gesagt, dass jedes Blut rot ist, nur dass es eine andere Herkunft hat.

  • Rotes Drachenblut
    • Eigenheilung
    • Lebenserhöhung
    • Feurigeres Feuer
  • Schwarzes Drachenblut
    • Blutung
    • Schaden
  • Grünes Drachenblut
    • Selbstheilung / Andere
    • Stun
  • Blaues Drachenblut
    • Blitz
    • Schnellere Drachenwut
  • Braunes Drachenblut
    • Defensiv
    • Stun

Voraussetzungen

Damit der Drakan oder die Drakania ihre Fähigkeiten richtig verwenden kann brauch sie ein Waffenkombinationskit, welches sich Drochak nennt. Dies besteht aus einem mittleren Speer in der Linken hat und einem kleineren in der Rechten hat. Die Fähigkeiten funktionieren ausschließlich mit diesen Waffen.

Man kann zu dieser Klasse nur werden, wenn man das Blut in sich hat. Es ersetzt komplett die eventuell alte Klasse, reinigt Halbdämonen von eben dieser Seite und verändert leicht das eigene Ich.

Eigenschaften

  • Flügel
    •  Man erhält Flügel. Diese können auch einen Schild bieten und sind außerordentlich robust. So robust, dass es riesige Feuerbälle aushalten könnte im Tausch für Drachenwut.
  • Manalos
    • Auch wenn die Fähigkeiten dies vermuten ließen könnten das Mana im Spiel ist, haben sie keinerlei Mana in ihrem Körper. Ihr Fähigkeiten funktionieren mit ihnen selbst und nutzen eine Ressource Namens „Drachenwut“.
  • Drachenwut
    • Drachenwut ist die Ressource der Drakan und wird zum Nutzen der Fähigkeiten verwendet.
    • Jeder Drakan hat 120 DW und startet mit 20 (fällt nach einem Kampf wieder.)
      • DW steigert sich mit jedem getroffen werden und jemanden treffen.
        • Normal 2
        • Kritisch 3
        • Tödlich 5
  • Drachenkommunikation
    • Sie können mit Drachen reden, sie verstehen und werden höchsten aus Territorialen Gründen angegriffen, wie jeder andere Drachen es auch werden würde. Oft sehen aber auch die „niederen“ Drachen das Weltendrachenblut und sind somit deutlich zahmer.
  • Drachensicht
    • Wie ein Adler es auch kann, kann das Auge eines Drakan bis zu 1km einen Hasen erspähen und dies in der Bewegung. Der Fokus ist unglaublich gut.
    • Nachtsicht sowie Jagtsicht.
    • Dafür ist die direkte Nahsicht eingeschränkt. Für den Kampf etc. irrelevant. Lesen ist aber schwer.
  • Regeneration
    • Im direkten Kampf erhält nur Rot und Grün eine direkte Regeneration, alle andere Blut jedoch kann Körperteile etc. über Zeit herstellen. Auch Ausbluten ist kaum möglich, da dies schnell gestoppt wird.
  • Drachenpanzer
    • Der Drakan bzw. die Drakania erhält ein „Schutzgefühl“ welches nicht durch Leichte oder Mittlere Rüstungen zu befriedigen ist, dafür sind schwere Rüstungen aber Körperlich stunden bis Tage am Stück tragbar ohne Körperlichen Einschränkungen.
  • Bonuswerte
    • KK +6 und GE -2
  • Drachenhunger/schlag
    • Nach anstrengenden Kämpfen oder Sport braucht der Drakan oder die Drakania bis zu 4000 Kalorien mehr und bis zu 3-Fachen Schlaf.
      • Im Austausch dafür sind sie, sollten sie geweckt werden 2 Erfahrungsränge besser und erhalten +5 GE und KK.
        • Sanftes Wecken geht, aber gut gelaunt wird der Drakan bzw. die Drakania nicht sein.
      • Braune Schlafen bis 5-Mal soviel.
      • Schwarze nur 2-Mal soviel.
  • Drachencharakter
    • Rot
      • Rotes Blut mag Gold und andere Schätze (Kann auch eine schöne Frau sein). Nur um es zu haben. Nicht, um es auszugeben. Wo wären wir denn da?
        • Sie können, solange es nicht gelagert ist, aber sehr wohl Geld ausgeben. Besondere Diamanten etc. werden aber definitiv nicht verkauft.
      • Sie können auch sehr temperamentvoll sein.
    • Blaue
      • Sie mögen Wissen und Magische Dinge und horten diese gerne. Bibliotheken oder auch andere Dinge.
      • Sie sind sehr weise und versuchen Kämpfe immer mit Worten zu umgehen, schrecken vor einem Kampf aber nicht zurück.
    • Grün
      • Sie mögen Pflanzliche Drogen und brauchen keinen Hort mit Gold etc. sie sind sehr friedfertig und suchen von sich aus sogut wie nie einen Kampf.
    • Braun
      • Sie wollen schlafen und ihre Ruhe haben, sind, aber wenn sie ausgeschlafen sind auch sehr aktiv und fit. Sie lieben Alkohol und Partys und Kaffee (wichtig nach dem Aufstehen!).
    • Schwarz
      • Sie sind manipulativ und egoistisch. Sie lügen und betrügen, sind aber oft sehr charismatisch und können so gut wie jede Person um den Finger wickeln. Eine wirkliche Bindung haben sie nur zum eigenen Blut und auch da kann es zu Problemen kommen.
      • Sie horten gerne schöne Frauen/Männer und auch Klamotten, Schminke, Parfüm etc. um immer perfekt ausgestattet zu sein.