Catelyn Crawford

Catelyn Crawford meisten nur als Crawford bekannt, war/ist eine freie Dämonenjägerin auf Ventura. Sie ist bewaffnet mit ihrem Hochland-Schwert Grimnir sowie ihrem Bogen Snipes, ihrer Magischen Lampe und dem Sprechenden Kopf Vuzothog. Sie reist durch alle Möglichen Länder um diesen ohne Entgeld zu helfen Dämonische Probleme zu beseiten. Finanzieren tut sie sich hauptsächlich durch Kräuter und den Materialen der einzelnen Monster.

Sie ist außerordentlich talentiert im Bekämpfen von Dämonen und besitzt gute Fähigkeiten. Catelyn ist optisch 26 Jahre alt. Da sie aber Dämonenblut in sich hat alter sie anders, weswegen sie Biologisch 55 ist.

Geschichte

Im Jahre 49 wurde Catelyn krank geboren. Sie hatte eine seltene Hautkrankheit, welche dazu führt, dass die Haut kaum vor Bakterien schützt und somit sehr schnell zum tot führen kann. In aller Verzweiflung haben ihre Eltern Matthias und Lohra Crawford alle Probiert um sie zu retten, aber nichts klappte. In einem verzweifelten Versuch sie zu retten kamen sie auf einen Dämon namens Vuzothog. Dieser bot an ihr zu helfen im Austausch für ihre Seele. Da die Eltern sich im Klaren waren, dass sie sonst stirbt, stimmten sie zu. Er gab ihr Dämonenblut, welches ihm noch zum Verhängnis werden sollten, was sie heilte.

18 Jahre ging es Catelyn super. Sie hatte eine wunderschöne Kindheit und wuchs ohne Probleme und Nöte auf. Auch wenn ihre Eltern nicht soviel Geld hatten, so war doch alle da, um Glücklich zu sein.

Am Tage ihres 18 Geburtstages jedoch tauchte Vuzothog auf und forderte ihre Seele ein. Ihre Eltern stellten sich ihm und und verweigerten ihre Seele, was ihn wütend machte. Im Auge von Catelyn zerstückelte er ihre Eltern und nahm ihre beiden Seelen, ließ sie jedoch leben, da er satt genug war und ging.

Ausbildung

Sie weinte laut und schrie, bis ein Herr hereinkam und ihr half. Er stellte sich später als Dante heraus, welcher selbst ein Dämonenjäger war. Als ob es das Schicksal so wollte, trainierte er sie und Catelyn war Feuer und Flamme. Beide reisten über 17 Jahre miteinander und er lehrte sie alles was sie wissen müsste. Auch lehrte er sie ihre Dämonische Seite zu konzentrieren und zu benutzen, auch wenn sie lange Hass davor hatte.

Nachdem sie stark genug war um sich alleine in der Welt zu beschäftigen, ging Dante eines Abends ohne was zu sagen, was sie sehr traurig stimmte. Aber sie verstand ihn auch irgendwo. So ist es für beide wohl einfacher.

Vuzothogs Untergang

Sie tötete Dämonen und hier und da, immer auf der Suche nach dem Dämon, der ihre Eltern getötet hat. Im Jahre 90 dann fand sie ihn. In einem über 1-Tag dauernden Kampf besiegte und Enthauptete sie ihn. Sie ließ seine Seele nicht entkommen und zerstörte den Körper und behielt den Kopf, da dies der einzige Weg war, dass er nicht baldig wieder auftaucht und weiteres unwesen trieb.

Vuzothog gewöhnte sich irgendwo über die Jahre an seinen Zustand und wenn er sie, wenn er könnte, immer noch direkt verraten würde, so ist er ihr eine wenn auch Moralisch Falsche unterstützung geworden, da er viel Wissen hat.

Bis zum Jahre 104

Über die Jahre sammelte sie sich verschiedene Artefakte. Das erste war ihr Schwert Grimnir, was sie von einem Zwerg geschenkt bekam, welchem sie das Leben rettete. Der zweite Gegenstand war eine Magische Lampe, welche es ihr ermöglicht hat Dämonische Seelen zu sammeln und die Energie von diesen zu benutzen, bei welcher diese dann sterben.

Zuletzt holte sie sich ihren Bogen Snipes, welches sie von einem Elfen angefertigt bekommen hat.

Da nicht immer Dämonen da waren, hat sie auch angefangen Monster zu jagen.

Charakter

Crawford ist eine sehr nette und aufgeschlossene Person, welche gerne auch Sozial mit anderen agiert. Sie geht zwar nicht zu Festen und Partys, was aber auch am mangelnden Geld liegt – sich passend anzuziehen. Sie reist aufgrund von Verlustängsten gerne alleine, war dies in den Jahren aber nicht immer.

Sie hält sich an ihren Codex und ist aber sonst nicht direkt verknüpft mit Regeln. Sie wildert, reist unerlaubt in Länder ein und es kann auch mal vorkommen, dass sie Klamotten oder Essen klaut.

Crawford liebt ihre Waffen und pflegt sie dementsprechend, oft sogar mehr als sich selbst. Außerdem ist sie eine talentierte Alchemistin, für Heiltränke, Salben und Monsteröle.

Da sie eine Halb-Dämonin ist, durch das Blut, welches Vozathog ihr gegeben hat, ist sie in der Lage Fähigkeiten zu wirken. Da sie aber nur durch das Blut eine ist, hat sie keine eigene direkte Energiequelle und muss die Kraft aus Seelen beziehen, welche in ihrem Falle Dämonen sind.

Codex

  • Töte nur die Bösen. (es gibt auch nette Dämonen und dies hat sie vor vielen Jahren eingesehen)
  • Unterschätze niemals einen Gegner.
  • Geb immer alles und geb niemals auf.
  • Kontrolliere deinen inneren Dämonen.
  • Verwende die Seelen nur gegen deine wahren Gegner.

Vorlieben

Sie liebt fettiges Essen, welches in eben dem Gebraten wurde. Außerdem ist sie ein großer Fan von Smoothies. Alkohol trinkt sie, aber wenn eher Bier und weder Wein (welchen sie Furchtbar findet) oder andere stärkere Spirituosen.

Auch liebt sie es Bücher zu lesen, seien es Wissensbücher oder Romane. Diese Vorliebe hat sie bei V, ihrer Freundin die ihr das Leben gerettet hat entdeckt.

Sexuell

Catelyn steht komplett auf Frauen.

Vuzothog

Vuzothog hat eine tiefe und aggressive Stimme. Er hilft ihr wo er kann, nutzt aber auch jede Gelegenheit wieder frei zu sein. Bei Kämpfen gegen Dämonen kommt es des Öfteren vor das er dem Dämonen was verspricht wenn er sich mehr Mühe gibt sie zu killen.

Artefakte, Werte & Fähigkeiten

Grimnir

Das Schwert Grimnir ist ein sehr schwerer Zweihänder, wo selbst ein starker ausgebauter Mann probleme mit hätte. Die Angriffe zählen, ohne Ausdauermäßig auf Schwer zu gehen als Schwere schläge. Einhandwaffen sind nur mit einer Erschwernis von -20 auf Endwürfelwert in der Lage dies zu Parieren und nicht zu blocken. Zweihandwaffen haben weniger ein Problem. Ausnahme: Leute mit über 22KK sind in der Lage auch mit einer Einhandwaffe ihr Schwert zu parieren oder zu blocken.

Personen unter 22KK können diese Waffe nur mit schwerem Ausdauerverlust pro Angriff oder Verteidigung führen.

Weitere Fähigkeiten:

  • Grim-Schlag
    • Ein nicht parier- oder blockbarer Angriff (ohne Ausnahmen).
    • Alle 3 Runden Möglich.
  • Zwergenreich
    • Das Schwert in den Bogen geschickt entsteht um sie und dem Gegner eine steinige Kampfarena mit kleineren Lichtlöchern, woraus ein entkommen nur schwer möglich ist.
    • Jeden Tag einmal.
  • Elementarschaden Stein (zählt auf Rüstung sowie auf Leben)
    • d3 mehr an schaden.
  • Steingefängnis
    • Mit dem Schwert über den Boden gezogen in richtung des Feindes kann sie eine kleine Steinlawine auf den Gegner zuschicken, welche diesen leicht verfolgt. Sollte es treffen verankern sich die Beine mit dem Stein und leicht den Beinen hoch. Man braucht 3 Runden sich darauf zu befreien.
    • Alle 10 Runden.
  • Steingrab
    • Wenn jemand in dem Steingefängnis ist und sich nicht rechtzeitig mit drei nicht erschwerten Robustheitswürfen befreit hat, kann sie diesen unter die Erde ziehen und somit ermorden.
  • Steinelementar
    • Sie kann einen Steinelementar beschwören. 3,5 Meter hoch. Um diesem Schaden zu machen braucht man entweder eine Spitzhacke oder man muss bei einem d20 eine 1-8 würfeln. Er hat 100 Rüstung aber nur 5 Leben. Wasserelemente verachtfachen den Schaden an ihm.
    • Ist ein Erfahrungsrang unter dem Besitzer.
  • Steinreise
    • Sie kann das Schwert in den Boden rammen und mit diesem direkt in den Boden eintauchen und woanders in einem 10 Meter Radius wieder auftauchen.

Magische Lampe

Ihre Magische Lampe kann Seelen speichern und Licht spenden. Die Seelen können als Energiequelle genutzt werden. Auch Magier etc. können es theoretisch benutzen. Das benutzen der Dämonen korrumpiert einen normalen Sterblichen jedoch mit der Zeit.

Snipes

Snipes ist ein Bogen, welcher massive Elfische Pfeile verschießen kann. Er produziert selbst Pfeile, es sind aber nur 5 Stück, welche täglich erneuert werden.

Die Pfeile haben ein Toxin, welches selbst für Dämonen 20 Runden jeweils 1 Schaden gibt. Das Gift kann nicht gestacked werden und auch nicht pro Pfeil erneuert werden. Die Rüstung muss NICHT geknackt oder unter 50% sein. Bei Plattenrüstung muss sie unter 50% sein.

Der Bogen ignoriert 100% von Leichter Rüstung. Bei Kette oder Metallen versagt er aber auf nur 75% Rüstungsschaden.

  • Sie kann ein Ziel markieren und die 5 Pfeile auf einmal schießen. Sie verfolgen auch das Ziel leicht, was das Ausweichen ab einer leichten Rüstung um -50 auf den Ausweichendwürfelwert erschwert. Parieren bzw. Blocken kann man nur 1.

Nachtblick

Mit diesem Artefakt kann sie durch Wände Schattenhafte Personen erkennen und die Schwächen ihres Gegners. Welche Anfälligkeiten dieser hat und so weiter.

Werte und Perks/Fähigkeiten

MUTKLINCHFFAUGEKK
1912
171214182326

Rang: Allmeister

  • Sie hat Ausdauer 10
  • Sie hat Robust 3
  • Regeneration
    • Sie kann für 2 Seelenkraft pro Runde 3 Verletzung heilen.
    • Für 20 Seelenkraft sogar auf einmal 30.
  • Sie hat eine Mythische Resistenz
    • Sie kann für 3 Seelenkraft immer wieder einen Schlag, ohne gestunned zu werden, einstecken.
  • Robuste Knochen
  • Adler-/Katzen-/ Dämonenaugen
    • Sie hat normale Augen, kann für 1 Seelenkraft pro Stunde aber Primalsicht, sowie Adler und Katzensicht erhalten.
  • Ausweichreaktion 3
  • Guter Schütze 3 auf Bogen / Negativ ist Armbrust
  • Meister
  • Allsicht (durch Vuzothog)
  • Stehaufmännchen
  • Zähigkeit
  • Negativ: Orientierungsproblem
WaffenmeisterschaftZweihandschwert 12/13
WaffenkenntnisseEinhandschwert 10/10
Speer 7/8
Peitsche 5/5
Bogen 20
Armbrust 15
Wurfdolch 18
Erfahrung Allmeister
Akrobatik10
Selbstbeherrschung8
Körperbeherrschung8
Robustheit10
Willenskraft10
Reaktion8
Menschenkenntnis5
Lügen etc.8
OrientierungDauerhaft 0

Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten sind sofort und brauchen nur 0,5 AP ohne Bewegung oder Beschwörungsformel. Sie können nur (auch die Oben) mit der Magischen Lampe benutzt werden.

  • Kraft und Geschick
    • Alle 7 Dämonenkraft kann sie um 5 KK und 3 GE besser werden. Dies kann maximal 5-mal verwendet werden.
  • Supersprung
    • Sie kann bis zu 10 Metern springen und auch sicher Landen für 2 Dämonenkraft.
  • Port-Ausweichen
    • Sie kann für 3 Dämonenkraft eine größere Strecke ausweichen und „teleportiert“ sich.  5 Meter ist die maximale Reichweite.
  • Teleport
    • Für 3 Dämonenkraft kann sie durch Helios Reisen um in Alastor woanders herauszukommen. Sie muss an dem Ort schon einmal gewesen sein. Kostet 6 AP.
  • Ausdauer
    • Sie kann pro Dämonenkraft 10 Ausdauer wiederherstellen.
  • Hunger/Durst aussetzen
    • 15 Dämonenkraft pro Tag
  • Dämonenhaut
    • Sie kann sich für 5 Dämonenkraft eine Rüstung von 30 bilden. Dies funktioniert nicht, wenn sie noch eine trägt, sonst wird es zu einer Mittleren Rüstung. Nachdem sie gebildet ist, kostet das Reparieren 1 Dämonenkraft pro 5 Rüstung.