Carlos Frenchek

Carlos Frenchek, der reisende Söldner und Abenteurer, lebt ein Leben ohne feste Regeln und Gesetze. Dabei versteht er es meisterhaft, stets aus dem Blickfeld der Konflikte herauszubleiben. Mit einem unwiderstehlichen Charme erobert er die Herzen der Damen, doch er zeigt auch eine ernsthafte und äußerst professionelle Seite, wenn es die Situation erfordert. Carlos hält sich nicht zurück, wenn es um seine Meinung geht, was oft bei ehemaligen Partnern oder kurzzeitigen Verbündeten auf Widerwillen stößt. Auch heistet er gerne mal.

Geschichte

Carlos Frenchek wurde im Sommer des Jahres 100 in der Stadt Nettuno im Lande Regno Landbetwen geboren. Seine Eltern, Gloria und Hermandez Frenchek, waren ebenfalls Söldner, und so wurde er von Kindesbeinen an mit den Idealen von Freiheit und persönlicher Entscheidungsfreiheit erzogen und frühzeitig trainiert.

Obwohl er das Stadtleben kennt, fühlt sich Carlos auch in der freien Natur zu Hause und passt sich mühelos beiden Umgebungen an. Er ist ebenso vertraut mit hartem Boden wie mit einem gemütlichen Bett. Dank seines Vaters beherrscht er die Kunst der Kartenspielertricks, mit denen er oft einige Münzen ergaunern kann.

Jahr der Entdeckung

Mit 16 Jahren wurde Carlos von seinem Vater einer harten Prüfung unterzogen, die den Übergang in seine eigenständigen Aufträge markierte. In dieser Zeit wurde er intensiv trainiert und seine Fähigkeiten wurden geschärft, sodass er zu einem wahren Krieger heranreifte. Doch tragischerweise verloren Carlos und seine Eltern noch im selben Jahr ihr Leben. Eine ruchlose Räuberbande, von der seine Eltern bereits einige Mitglieder getötet hatten, schmiedete einen teuflischen Pakt mit einem Dämon, um Rache zu nehmen.

Carlos versteckte sich eine Weile vor der Bande, doch sie näherte sich rasch. In dieser verzweifelten Situation trat der Paktdämon namens Varaztheg auf den Plan und unterbreitete Carlos ein verlockendes Angebot. Er versprach ihm Macht und die Möglichkeit zur Rache im Austausch gegen seine Seele und die Erfüllung bestimmter Aufgaben. Carlos akzeptierte das Angebot und wurde zu einer Hexklinge. Gemeinsam mit dem Dämonen schlug er die Banditen nieder.

Im Auftrag Varaztheg

Über die folgenden Jahre hinweg verfolgte Carlos unerbittlich Aufträge im Dienst von Varaztheg. Er jagte jene, die ihren Pakten ausweichen wollten, und setzte sein tödliches Können ein, um die Seelen derjenigen einzufordern, die ihrem Schicksal nicht entkommen konnten. In diesem Prozess verlor er zunehmend seine eigene Identität und war gefangen in diesem teuflischen Pakt.

Zehn Jahre später, inzwischen eine bekannte Hexklinge in Holl, trat Karmina in sein Leben. Sie war nicht nur eine Erzherzogin, sondern auch eine strenge Paktmeisterin. Karmina bot Carlos einen verlockenden Deal an, der ihm mehr Freiheit versprach. Sie gewährte ihm sogar einen Vertrag, der seine Seele nur im Falle eines Vertragsbruchs einbeziehen würde, und nicht nach ihrem Belieben. Unter dieser neuen Vereinbarung sollte Carlos ihr Agent sein und nur ganz bestimmte Individuen eliminieren oder einsammeln. Carlos willigte ein, und Karmina hielt ihr Wort.

Carlos fand in dieser neuen Vereinbarung eine gewisse Freiheit und Unabhängigkeit, auch wenn der Pakt nach wie vor seine Existenz bestimmte.

Reisen

Carlos reiste weiterhin viele Jahre umher, seine Macht und Freiheit fest in der Hand. Die Aufträge von Karmina stellten weiterhin keine moralische Herausforderung für ihn dar, und er bereute die Vereinbarung nicht. In dieser Zeit entwickelte sich eine tiefe Bindung zwischen ihm und Karmina, trotz ihrer succubusartigen Natur. Diese Liebe blühte zwei Jahre lang, bis Karmina sich zwischen Carlos und der Macht entscheiden musste – und die Antwort für sie klar war: die Macht.

Diese Entscheidung verletzte Carlos, obwohl er insgeheim damit gerechnet hatte. Dennoch verbesserte sich der Vertrag zwischen ihnen weiterhin, da Karmina ihm auf gewisse Weise etwas Gutes ermöglichen wollte. Dies bedeutet jedoch nicht, dass er nicht hin und wieder Aufträge für sie erfüllen muss.

Auch führte ihn seine reise aus Landbetwen richtung inneres Lortander.

Charakter

Carlos Frenchek ist ein vielschichtiger Charakter. Er ist charmant, professionell und loyal gegenüber seinen Freunden. Er zieht die Damen mit seinem unwiderstehlichen Charme an und beherrscht sowohl das Stadtleben als auch die Freiheit der Natur. Allerdings ist er auch misstrauisch gegenüber Verrat und hält seine Meinung offen und ehrlich.

Vorlieben

Er liebt Zitronenkuchen am meisten, allerdings isst er sogut wie jeden Kuchen, selbst die etwas schlechteren.

Er mag die Farbe Grün sehr gerne, da es die Lieblingsfarbe seiner Mutter war.

Sexuell

Er ist Heterosexuell durch und durch.

Artefakte

  • Picar – sein Rapier.
  • Amulett der Weltelemente